Lab Venture Games conçoit des modules de formation par gamification pour les entreprises — jeux prêts à l'emploi et créations sur mesure centrés sur l'humain, le fun et l'innovation.

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Vue stylisée et sombre d'un poste de conception de jeu vidéo, avec un éclairage bleu-vert diffus sur un bureau encombré d'écrans et de notes
Salle d'atelier baignée d'une lumière tamisée, avec un tableau blanc couvert de post-it colorés et des marqueurs disposés sur une grande table

L'ADN du studio

Trois piliers guident chacune de nos créations : le Fun, pour faciliter l'apprentissage ; l'Humain, au centre de la conception des modules ; et l'Innovation, pour exploiter les mécaniques de jeu au service des soft skills.

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Notre mission

Concevoir des jeux sérieux et modules de gamification pour faciliter le développement des soft skills en entreprise, en s'appuyant sur les bénéfices de l'apprentissage par le jeu.

Notre vision

Mettre la sociologie du jeu vidéo et le design graphique au service de la formation, pour créer les meilleures conditions possibles de progression des collaborateurs.

Mesurer l'impact pédagogique d'une formation par le jeu en entreprise

Les approches ludiques de la formation professionnelle séduisent un nombre croissant d'entreprises. Jeux d'équipe en présentiel, scénarios numériques ou chasses au trésor urbaines : ces formats immersifs visent à renouveler l'apprentissage des adultes en s'appuyant sur le plaisir de jouer. Ils permettent de développer des compétences variées, de la coopération à la prise de décision stratégique.

Intégrer le jeu dans un parcours ne suffit pourtant pas à garantir des résultats durables. Pour transformer l'essai, il faut mettre en place une véritable stratégie d'évaluation dès la conception. Mesurer l'impact pédagogique d'une formation par le jeu suppose de croiser données objectives, ressentis des apprenants et indicateurs métier, souvent sur plusieurs semaines, voire plusieurs mois.

Cette exigence répond à un double enjeu. Les directions des ressources humaines attendent des preuves tangibles du retour sur investissement, tandis que les concepteurs ont besoin de retours précis pour ajuster leurs modules. Sans dispositif de mesure rigoureux, le jeu risque de rester un effet de mode sans lendemain.

C'est l'articulation entre plaisir d'apprendre et résultats concrets qui donne à la gamification toute sa place en entreprise. Plusieurs méthodes, indicateurs et outils permettent d'y parvenir, à condition d'être pensés dès la phase de conception du module.

Poser des objectifs pédagogiques mesurables dès la conception

La première étape consiste à clarifier ce que l'on attend réellement de la formation gamifiée. Trop souvent, les entreprises lancent un projet autour de la motivation d'équipe sans définir de critères précis de réussite. Sans objectifs SMART — spécifiques, mesurables, atteignables, réalistes et temporellement définis — il devient impossible de savoir si le jeu a rempli sa mission.

Le modèle de Kirkpatrick offre un cadre utile en distinguant quatre niveaux d'évaluation : la réaction des participants, les apprentissages acquis, les comportements adoptés sur le terrain et les résultats organisationnels. Chaque niveau nécessite ses propres outils de collecte. Une formation sur la gestion de crise pourra viser une amélioration mesurable des temps de décision en situation simulée.

Définir ces objectifs en amont permet aussi d'aligner les mécaniques de jeu avec les compétences visées. Un module centré sur la négociation n'aura pas les mêmes mécaniques qu'un parcours dédié à la communication inter-services. Cette cohérence entre intention pédagogique et dispositif ludique constitue le socle de toute la chaîne de mesure.

Collecter des indicateurs quantitatifs tout au long du parcours

Une fois les objectifs fixés, il convient de choisir les indicateurs qui permettront de suivre la progression des apprenants. Les données quantitatives offrent une lecture objective et facilitent la comparaison entre cohortes. Elles doivent toutefois être croisées avec des éléments qualitatifs pour donner du sens aux chiffres bruts.

Suivre l'engagement des équipes ne se limite plus au suivi de l'assiduité. La mesure doit aussi traduire la qualité de l'implication, le plaisir d'apprendre et la persévérance face aux défis. Plusieurs catégories de métriques méritent une attention particulière :

  • Taux de complétion des missions et des scénarios proposés dans le jeu
  • Scores moyens obtenus aux étapes clés, avec analyse des écarts entre participants
  • Nombre de tentatives nécessaires pour valider une compétence donnée
  • Temps moyen passé sur chaque module par rapport au temps initialement prévu

Centralisés dans un tableau de bord partagé, ces indicateurs offrent une vision claire des progrès collectifs et individuels. Ils permettent aussi de repérer rapidement les participants en difficulté et de leur proposer un accompagnement ciblé.

Croiser les chiffres avec les retours qualitatifs des apprenants

Les chiffres seuls ne racontent jamais toute l'histoire d'une formation. Pour comprendre comment le jeu a été vécu et quels apprentissages les collaborateurs identifient eux-mêmes, il est essentiel de recueillir des données qualitatives. Ces retours viennent nuancer les résultats quantitatifs et ouvrent la voie à des améliorations ciblées.

Les canaux de collecte varient selon la taille de l'entreprise. Les questionnaires à chaud captent les impressions immédiates, tandis que les entretiens individuels ou les focus groups, organisés quelques semaines plus tard, révèlent l'appropriation des acquis dans le quotidien professionnel. L'observation directe pendant le jeu reste un levier précieux pour comprendre les dynamiques de groupe.

Quelques angles d'analyse qualitative méritent d'être explorés :

  • Perception de la pertinence des situations proposées par rapport au métier réel
  • Sentiment de progression personnelle et confiance acquise à l'issue du parcours
  • Qualité des interactions entre collègues pendant les phases collaboratives
  • Identification des mécaniques jugées motivantes et de celles qui semblent superflues

En croisant ces retours avec les indicateurs chiffrés, l'entreprise obtient une vision complète de l'expérience formative et peut décider avec discernement de reconduire, ajuster ou transformer son dispositif.

Comparer avec un groupe témoin pour objectiver les résultats

Pour transformer une intuition positive en preuve solide, la comparaison avec un groupe témoin reste l'une des méthodes les plus convaincantes. Elle consiste à soumettre un groupe de collaborateurs à la formation gamifiée pendant qu'un autre groupe, aux caractéristiques proches, suit un parcours classique. L'écart de performance observé entre les deux populations apporte une démonstration puissante de la valeur ajoutée du jeu.

Cette approche exige une certaine rigueur méthodologique. Les groupes doivent être composés de manière aléatoire ou appariée, en veillant à équilibrer l'ancienneté, le niveau hiérarchique et les fonctions. Les indicateurs retenus doivent être identiques dans les deux cohortes, et la période d'observation suffisamment longue pour intégrer les effets d'apprentissage à froid.

Certaines organisations mènent même des études longitudinales sur six à douze mois. Elles mesurent ainsi la durabilité des comportements acquis, observable dans des indicateurs RH comme le taux de rétention, la qualité des décisions managériales ou la satisfaction client. Ces résultats constituent un argument de poids auprès des directions générales.

Exploiter les données pour faire évoluer le module dans la durée

Une formation gamifiée ne devrait jamais être considérée comme un produit figé. Les données collectées lors de chaque session alimentent un cycle d'amélioration continue qui permet d'ajuster les scénarios, d'enrichir les mécaniques et de mieux répondre aux attentes des apprenants. Cette démarche transforme l'évaluation en outil de pilotage, et non en simple exercice de justification a posteriori.

Les retours convergent souvent vers les mêmes zones d'optimisation : scénarios trop longs, difficultés mal calibrées, récompenses peu motivantes ou manque de lien avec le quotidien professionnel. En s'appuyant sur ces constats, les concepteurs peuvent retravailler les énigmes et renforcer la personnalisation des parcours. C'est cette exigence d'amélioration qui distingue les modules réellement efficaces des gadgets ludiques sans impact durable.

Pour les organisations qui souhaitent structurer cette dynamique, il peut être utile de s'appuyer sur des partenaires spécialisés. Le site officiel propose justement des modules ludiques pensés pour être mesurés, avec des indicateurs intégrés dès la phase de conception. Les entreprises y trouvent des solutions sur mesure, du jeu en présentiel aux parcours digitaux.

Commencez par cartographier les compétences stratégiques de votre organisation, puis définissez pour chacune un indicateur de progression mesurable. En vous entourant de concepteurs capables d'aligner mécaniques de jeu et objectifs de développement, chaque session deviendra une source d'apprentissage pour vos collaborateurs comme pour vos futurs dispositifs.

2022
Année de fondation
100%
Approche centrée sur l'humain
2
Fondateurs complémentaires

Les bénéfices de la gamification

Pourquoi le jeu sérieux devient un levier de formation en entreprise.

Vue rapprochée d'une manie de jeu vidéo rétro posée sur une table sombre, baignée d'une lueur verte

Engagement durable

Le Fun favorise l'attention et la mémorisation des apprentissages.

Atelier de jeu de rôle avec des participants en pleine partie autour d'une grande table en bois

Mise en pratique

Des mises en situation concrètes pour développer les soft skills.

Écran d'ordinateur affichant une interface de jeu aux tons bleu-vert, dans un environnement faiblement éclairé

Mesure des acquis

Des indicateurs concrets pour suivre la progression des apprenants.

Des modules complémentaires

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Modules prêts à l'emploi

  • Gestion du temps
  • Prise de décision
  • Management
  • Communication
  • Gestion du changement

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