Lab Venture Games conçoit des modules de formation par gamification pour les entreprises — jeux prêts à l'emploi et créations sur mesure centrés sur l'humain, le fun et l'innovation.

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Vue stylisée et sombre d'un poste de conception de jeu vidéo, avec un éclairage bleu-vert diffus sur un bureau encombré d'écrans et de notes
Salle d'atelier baignée d'une lumière tamisée, avec un tableau blanc couvert de post-it colorés et des marqueurs disposés sur une grande table

L'ADN du studio

Trois piliers guident chacune de nos créations : le Fun, pour faciliter l'apprentissage ; l'Humain, au centre de la conception des modules ; et l'Innovation, pour exploiter les mécaniques de jeu au service des soft skills.

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Notre mission

Concevoir des jeux sérieux et modules de gamification pour faciliter le développement des soft skills en entreprise, en s'appuyant sur les bénéfices de l'apprentissage par le jeu.

Notre vision

Mettre la sociologie du jeu vidéo et le design graphique au service de la formation, pour créer les meilleures conditions possibles de progression des collaborateurs.

Concevoir un jeu de gestion pour apprendre la comptabilité

La comptabilité est souvent perçue comme une matière technique, réservée aux spécialistes des chiffres. Pourtant, elle sert à comprendre la réalité d’une entreprise : ses ressources, ses charges, sa trésorerie, ses investissements et les conséquences de chaque décision. Un jeu de gestion rend ces mécanismes concrets en plaçant les apprenants dans la position de dirigeants responsables de résultats mesurables.

Créer un jeu de gestion d’entreprise pour enseigner les principes de la comptabilité consiste à transformer des notions abstraites en choix, en conséquences et en retours immédiats. Les participants lancent une activité, fixent des prix, recrutent, achètent du matériel et analysent leurs indicateurs. Dans cet environnement simulé, l’erreur devient une occasion d’apprentissage plutôt qu’une sanction.

Définir les objectifs pédagogiques

La première étape consiste à déterminer ce que les joueurs devront savoir faire à la fin de la session. L’objectif peut être de distinguer une charge d’un investissement, de comprendre la différence entre bénéfice et trésorerie, de lire un bilan ou d’anticiper l’impact d’une décision sur le résultat. Ces compétences doivent être formulées avec des verbes d’action afin de guider les règles du jeu et l’évaluation.

Un parcours destiné à des débutants privilégiera les notions fondamentales : chiffre d’affaires, coûts fixes, coûts variables, marge, résultat et flux de trésorerie. Pour un public plus avancé, la simulation pourra intégrer la TVA, les amortissements, les délais de paiement, le besoin en fonds de roulement ou encore le financement bancaire. Chaque notion doit répondre à une situation rencontrée par l’entreprise, plutôt qu’être ajoutée uniquement pour enrichir le contenu.

Construire une entreprise simulée cohérente

Le scénario donne du sens aux calculs. Les joueurs peuvent piloter une boutique, une agence de services, un atelier de fabrication ou une jeune entreprise numérique. Ils disposent d’un capital initial, d’un catalogue, de fournisseurs, de salariés et d’un marché soumis à des variations. Leur mission consiste à développer l’activité tout en conservant une structure financière viable.

Les données doivent rester assez simples pour être comprises rapidement. Quelques produits, plusieurs catégories de dépenses et un nombre limité de périodes suffisent à faire apparaître les principaux mécanismes. À chaque tour, une décision produit un effet visible : recruter augmente les charges, acheter une machine crée un investissement, accorder un délai de paiement ralentit les encaissements et baisser un prix réduit la marge par unité.

Le jeu peut également intégrer des événements : hausse du prix des matières premières, panne, arrivée d’un concurrent, perte d’un client ou opportunité commerciale. Ces éléments obligent les participants à utiliser leurs informations comptables pour arbitrer. Une entreprise rentable sur le papier peut ainsi se retrouver en difficulté si elle ne dispose pas d’assez de liquidités au bon moment.

Transformer les comptes en mécaniques de jeu

Pour que l’apprentissage soit intuitif, les éléments comptables doivent être visibles dans l’interface ou sur le plateau. Un tableau de bord peut présenter le solde bancaire, les ventes, les charges, la marge et le résultat. Les joueurs enregistrent leurs opérations dans un journal simplifié, puis observent la manière dont celles-ci se répercutent sur le compte de résultat et le bilan.

La logique du jeu repose sur la relation entre décisions et indicateurs. Une campagne publicitaire peut augmenter les ventes, mais aussi diminuer le résultat si son coût est trop élevé. Une commande importante peut améliorer le chiffre d’affaires tout en aggravant la trésorerie si le client paie à trente jours. Cette lecture croisée aide à comprendre pourquoi le bénéfice ne correspond pas toujours à l’argent disponible.

Les récompenses doivent encourager la réflexion plutôt que la prise de risque aveugle. Des points peuvent être attribués pour la rentabilité, la stabilité financière, la qualité des prévisions ou la capacité à justifier une décision. Un classement unique fondé sur le chiffre d’affaires risquerait de valoriser les stratégies déséquilibrées. Plusieurs indicateurs permettent de représenter une gestion plus réaliste.

Favoriser la collaboration et la prise de décision

Une simulation comptable gagne en intérêt lorsque les participants travaillent en équipe. Chacun peut prendre un rôle : direction, finance, commercial, production ou ressources humaines. Cette répartition fait apparaître les tensions entre les priorités. Le service commercial souhaite investir pour conquérir un marché, tandis que la fonction finance alerte sur la marge et les liquidités.

Les décisions peuvent être prises après une courte réunion, puis consignées dans un carnet de bord. À la fin de chaque période, les équipes expliquent leurs choix, comparent leurs résultats et identifient les écarts entre leurs prévisions et la réalité. Ce débriefing transforme l’expérience ludique en compétence transférable dans le quotidien professionnel.

La coopération permet aussi de travailler la communication autour des chiffres. Un participant doit pouvoir expliquer simplement pourquoi une dépense est nécessaire, pourquoi un prix est insuffisant ou pourquoi une croissance rapide fragilise l’entreprise. Pour concevoir des formations engageantes sur d’autres compétences professionnelles, les créateurs peuvent s’inspirer de retours sur la formation sécurité, notamment sur le rôle du scénario et du débriefing.

Relier la comptabilité aux enjeux de l’entreprise

La comptabilité prend davantage de sens lorsqu’elle sert à évaluer des choix stratégiques. Le jeu peut demander aux équipes de sélectionner un fournisseur local, de réduire la consommation énergétique, de revoir les emballages ou d’investir dans un équipement plus durable. Ces décisions introduisent des coûts immédiats, des économies futures et des effets sur l’image de l’entreprise.

Un événement consacré à la responsabilité peut proposer plusieurs options : acheter moins cher auprès d’un fournisseur éloigné, choisir une solution locale plus coûteuse ou financer une amélioration progressive. Les apprenants calculent la marge, le retour sur investissement et la capacité de financement avant de décider. Une ressource sur les démarches responsables peut servir de point de départ pour enrichir la documentation du scénario, sans transformer la partie en cours théorique.

Cette approche montre que les chiffres ne sont pas isolés des réalités humaines et environnementales. Le coût d’une décision comprend parfois des éléments mesurables immédiatement et d’autres qui se manifestent plus tard. Les participants apprennent ainsi à combiner analyse financière, vision à long terme et responsabilité managériale.

Mesurer les apprentissages et améliorer l’expérience

L’évaluation doit porter sur les compétences visées, pas uniquement sur l’équipe qui termine avec le plus gros capital. Un questionnaire court peut vérifier la compréhension du bilan, du compte de résultat et de la trésorerie. Une étude de cas finale peut demander aux joueurs de recommander une décision en justifiant son coût, ses risques et ses effets attendus.

Les données produites pendant la partie offrent une autre source d’évaluation. Le formateur peut analyser les erreurs fréquentes : confondre encaissement et chiffre d’affaires, oublier une charge, sous-estimer les délais de paiement ou investir sans prévoir le financement. Ces observations permettent d’adapter le niveau de difficulté et de proposer une explication ciblée.

Un prototype doit être testé auprès de plusieurs profils avant son déploiement. La durée d’un tour, la lisibilité des tableaux, le nombre de règles et la clarté des feedbacks influencent directement l’engagement. Une version numérique peut automatiser les calculs et générer des rapports, tandis qu’un format physique favorise les échanges et les négociations. Dans les deux cas, l’animateur reste essentiel pour relier les actions du jeu aux situations de travail.

Pour une entreprise, ce type de module peut s’intégrer à un parcours d’onboarding, à une formation pour managers ou à une session consacrée à la culture financière. Il peut également être adapté à plusieurs métiers en changeant les contraintes du scénario. Les équipes commerciales travailleront la marge et la politique tarifaire, tandis que les responsables opérationnels se concentreront sur les coûts, les ressources et les investissements.

Lab Venture Games accompagne les organisations qui souhaitent rendre leurs formations plus interactives grâce aux jeux vidéo, aux simulations et aux expériences collaboratives. Pour transformer vos objectifs pédagogiques en scénario de gestion, contactez l’équipe et imaginez une expérience adaptée à votre public, à votre secteur et à vos enjeux de développement des compétences.

2022
Année de fondation
100%
Approche centrée sur l'humain
2
Fondateurs complémentaires

Les bénéfices de la gamification

Pourquoi le jeu sérieux devient un levier de formation en entreprise.

Vue rapprochée d'une manie de jeu vidéo rétro posée sur une table sombre, baignée d'une lueur verte

Engagement durable

Le Fun favorise l'attention et la mémorisation des apprentissages.

Atelier de jeu de rôle avec des participants en pleine partie autour d'une grande table en bois

Mise en pratique

Des mises en situation concrètes pour développer les soft skills.

Écran d'ordinateur affichant une interface de jeu aux tons bleu-vert, dans un environnement faiblement éclairé

Mesure des acquis

Des indicateurs concrets pour suivre la progression des apprenants.

Des modules complémentaires

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Modules prêts à l'emploi

  • Gestion du temps
  • Prise de décision
  • Management
  • Communication
  • Gestion du changement

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