Lab Venture Games conçoit des modules de formation par gamification pour les entreprises — jeux prêts à l'emploi et créations sur mesure centrés sur l'humain, le fun et l'innovation.

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Vue stylisée et sombre d'un poste de conception de jeu vidéo, avec un éclairage bleu-vert diffus sur un bureau encombré d'écrans et de notes
Salle d'atelier baignée d'une lumière tamisée, avec un tableau blanc couvert de post-it colorés et des marqueurs disposés sur une grande table

L'ADN du studio

Trois piliers guident chacune de nos créations : le Fun, pour faciliter l'apprentissage ; l'Humain, au centre de la conception des modules ; et l'Innovation, pour exploiter les mécaniques de jeu au service des soft skills.

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Notre mission

Concevoir des jeux sérieux et modules de gamification pour faciliter le développement des soft skills en entreprise, en s'appuyant sur les bénéfices de l'apprentissage par le jeu.

Notre vision

Mettre la sociologie du jeu vidéo et le design graphique au service de la formation, pour créer les meilleures conditions possibles de progression des collaborateurs.

Créer un monde immersif pour maîtriser l’argumentaire commercial

Former des commerciaux à présenter une offre ne consiste pas seulement à leur transmettre un catalogue de fonctionnalités. Ils doivent comprendre les bénéfices du produit, identifier les attentes d’un prospect, répondre aux objections et adapter leur discours sans perdre le fil. Un univers de fiction offre un cadre concret pour transformer ces compétences en expériences mémorables.

En plaçant les collaborateurs dans une mission, un territoire ou une intrigue, la formation devient une aventure professionnelle. Les participants expérimentent l’argumentation, prennent des décisions et observent les effets de leurs choix. Cette approche de gamification pédagogique favorise l’implication tout en donnant du sens à chaque notion abordée.

Donner du sens au discours produit

Un récit efficace commence par un problème à résoudre. Le commercial peut incarner un conseiller envoyé dans une entreprise fictive, un ambassadeur chargé de sauver une activité ou un enquêteur qui doit comprendre les besoins de plusieurs personnages. Le produit n’est alors plus présenté comme une liste d’attributs : il devient une réponse à une situation précise.

L’univers doit rester proche des réalités rencontrées sur le terrain. Les personnages peuvent représenter différents profils d’acheteurs, avec leurs objectifs, leurs contraintes et leurs objections. Une responsable financière cherchera à maîtriser les coûts, un directeur opérationnel privilégiera la fiabilité et un utilisateur final s’intéressera à la simplicité. Cette diversité aide les participants à relier chaque argument à une attente réelle.

Le scénario peut également donner une progression au discours commercial. Une première mission sert à découvrir l’offre, une deuxième à sélectionner les bénéfices pertinents et une troisième à défendre une recommandation devant un client fictif. Les étapes de l’intrigue structurent l’apprentissage sans donner l’impression de suivre un cours théorique.

Construire un univers cohérent et crédible

La cohérence narrative repose sur quelques règles simples : un cadre identifiable, des enjeux compréhensibles, des personnages différenciés et des conséquences visibles. Il n’est pas nécessaire de produire une fiction complexe. Une ville imaginaire, une entreprise en transformation ou une expédition professionnelle peuvent suffire à créer un contexte stimulant.

Chaque élément de l’univers doit servir l’objectif de formation. Les lieux peuvent symboliser des marchés, les personnages des segments clients et les objets des fonctionnalités à mobiliser. Une carte interactive peut inviter le participant à explorer plusieurs environnements, tandis qu’un carnet de mission rassemble les informations utiles à la préparation d’un rendez-vous.

Le vocabulaire utilisé dans le jeu doit rester aligné avec celui de l’entreprise. Les messages clés, preuves, chiffres et conditions commerciales doivent apparaître dans les dialogues ou les documents remis aux participants. La fiction devient ainsi un support de mémorisation, sans déformer le positionnement de la marque.

Transformer l’argumentaire en décisions

Pour rendre l’exercice actif, il faut remplacer la restitution mécanique par des choix. Le participant écoute un prospect, sélectionne une question, choisit un bénéfice à mettre en avant ou décide de répondre immédiatement à une objection. Chaque option peut entraîner une réaction différente du personnage rencontré.

La qualité d’une réponse ne dépend pas uniquement de la formulation. Le moment choisi, le niveau de personnalisation et la capacité à écouter doivent aussi être évalués. Un commercial qui récite un argument pertinent trop tôt peut obtenir un résultat moins favorable qu’un collègue ayant commencé par clarifier le besoin. Cette logique permet d’entraîner la découverte client autant que la présentation de l’offre.

Les choix peuvent être organisés sous forme d’arbre de dialogue. Pour modéliser certains embranchements de manière rigoureuse, une équipe de conception peut s’appuyer sur une méthode du discriminant afin de visualiser le nombre de parcours possibles selon les réponses retenues. L’outil mathématique n’a pas vocation à être enseigné aux commerciaux ; il rappelle surtout qu’un scénario interactif doit être conçu avec précision pour rester lisible et maîtrisable.

Faire vivre la simulation et le débriefing

Une mise en situation réussie crée une tension suffisamment forte pour mobiliser les participants, sans les placer dans une situation anxiogène. Le temps limité, les informations incomplètes ou l’évolution d’un besoin client peuvent produire cette dynamique. Les collaborateurs apprennent alors à hiérarchiser les arguments et à rester agiles face aux imprévus.

Le débriefing transforme l’expérience en compétence transférable. Après chaque séquence, l’animateur peut revenir sur la décision prise, l’intention du client et l’argument choisi. Les participants identifient ce qui a fonctionné, ce qui manquait et la manière dont ils pourraient reformuler leur réponse lors d’un véritable entretien.

Un système de feedback immédiat peut compléter l’accompagnement humain. Il peut signaler qu’un bénéfice a été correctement relié au besoin, qu’une objection a été traitée trop rapidement ou qu’une preuve concrète aurait renforcé la crédibilité du propos. Le but n’est pas de réduire la vente à un score, mais de rendre les progrès visibles.

Relier la fiction au terrain commercial

Un univers inventé gagne en force lorsqu’il s’appuie sur des repères concrets. Les participants peuvent explorer des points de vente, rencontrer des personnages inspirés de clients ou résoudre une mission dans différents lieux. Cette dimension facilite l’ancrage mémoriel et invite les équipes à observer leur environnement professionnel avec un regard neuf.

Les formats urbains illustrent bien cette possibilité. Un rallye peut demander aux groupes de photographier des éléments liés à une activité, de recueillir des indices auprès d’artisans ou de résoudre des défis en équipe. Le rallye photo à Saint-Nicolas montre comment un parcours local peut associer exploration, collaboration et découverte d’un univers thématique.

Pour une formation commerciale, les étapes peuvent être adaptées aux objectifs de l’entreprise : repérer un besoin client, reformuler une promesse, identifier une preuve ou présenter une offre en quelques minutes. La ville devient alors un décor pédagogique, tandis que la mission maintient l’engagement et encourage la coopération entre participants.

Déployer un parcours mesurable et évolutif

Avant de produire le jeu, il est utile de définir les comportements attendus. L’entreprise peut chercher à améliorer la qualification des prospects, la maîtrise du vocabulaire produit, la réponse aux objections ou la capacité à conclure un entretien. Ces objectifs servent de critères pour concevoir les missions et éviter une expérience divertissante mais peu utile.

Le dispositif peut combiner plusieurs formats : module numérique individuel, atelier animé, jeu de rôle, enquête collaborative ou parcours urbain. Cette combinaison permet de s’adapter au niveau des collaborateurs et au temps disponible. Un module court peut préparer une session collective, puis une simulation plus complexe vérifier la capacité à mobiliser les acquis.

Les résultats peuvent être observés à partir de plusieurs indicateurs : taux de réussite aux scénarios, pertinence des arguments sélectionnés, progression entre deux sessions et appréciation des participants. Les retours des managers apportent une autre perspective, notamment sur l’évolution des pratiques en rendez-vous client. Le scénario peut ensuite être actualisé lorsque l’offre, le marché ou les objections changent.

Repères pour un dispositif efficace

  • Partir de situations commerciales authentiques et d’objections réellement rencontrées par les équipes.
  • Limiter l’univers narratif à quelques règles claires afin que la fiction soutienne le message produit.
  • Donner des conséquences visibles aux décisions pour rendre les choix mémorables et engageants.
  • Prévoir un débriefing guidé qui relie chaque expérience à une pratique professionnelle.
  • Mesurer les progrès avec des critères observables, puis faire évoluer les missions selon les résultats.

Créer un univers de fiction pour former les commerciaux à l’argumentaire produit revient à transformer le savoir en expérience. Avec une intrigue cohérente, des personnages crédibles et des décisions reliées aux objectifs de vente, les collaborateurs s’entraînent dans un cadre sécurisé tout en développant leur capacité d’adaptation.

Lab Venture Games accompagne les entreprises dans la conception de modules de formation ludiques, de jeux interactifs et de parcours collaboratifs adaptés à leurs enjeux. Faites de votre argumentaire une aventure concrète et mobilisez vos équipes autour d’une expérience qui se prolonge directement dans leurs rendez-vous commerciaux.

2022
Année de fondation
100%
Approche centrée sur l'humain
2
Fondateurs complémentaires

Les bénéfices de la gamification

Pourquoi le jeu sérieux devient un levier de formation en entreprise.

Vue rapprochée d'une manie de jeu vidéo rétro posée sur une table sombre, baignée d'une lueur verte

Engagement durable

Le Fun favorise l'attention et la mémorisation des apprentissages.

Atelier de jeu de rôle avec des participants en pleine partie autour d'une grande table en bois

Mise en pratique

Des mises en situation concrètes pour développer les soft skills.

Écran d'ordinateur affichant une interface de jeu aux tons bleu-vert, dans un environnement faiblement éclairé

Mesure des acquis

Des indicateurs concrets pour suivre la progression des apprenants.

Des modules complémentaires

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Modules prêts à l'emploi

  • Gestion du temps
  • Prise de décision
  • Management
  • Communication
  • Gestion du changement

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