Lab Venture Games conçoit des modules de formation par gamification pour les entreprises — jeux prêts à l'emploi et créations sur mesure centrés sur l'humain, le fun et l'innovation.

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Vue stylisée et sombre d'un poste de conception de jeu vidéo, avec un éclairage bleu-vert diffus sur un bureau encombré d'écrans et de notes
Salle d'atelier baignée d'une lumière tamisée, avec un tableau blanc couvert de post-it colorés et des marqueurs disposés sur une grande table

L'ADN du studio

Trois piliers guident chacune de nos créations : le Fun, pour faciliter l'apprentissage ; l'Humain, au centre de la conception des modules ; et l'Innovation, pour exploiter les mécaniques de jeu au service des soft skills.

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Notre mission

Concevoir des jeux sérieux et modules de gamification pour faciliter le développement des soft skills en entreprise, en s'appuyant sur les bénéfices de l'apprentissage par le jeu.

Notre vision

Mettre la sociologie du jeu vidéo et le design graphique au service de la formation, pour créer les meilleures conditions possibles de progression des collaborateurs.

Mesurer la progression des soft skills grâce aux indicateurs de jeu

Les compétences comportementales — communication, leadership, collaboration, prise de décision — sont depuis longtemps qualifiées d'essentiellement « difficiles à évaluer ». Les formations classiques s'appuient sur des questionnaires déclaratifs, des grilles d'observation ou des entretiens annuels, autant d'outils qui captent une image figée et biaisée du collaborateur. Ces méthodes peinent à refléter la dynamique réelle des apprentissages, surtout lorsque les participants adoptent inconsciemment la réponse socialement attendue.

La gamification appliquée à la formation ouvre une autre voie. En plongeant les apprenants dans des mises en situation interactives, elle génère une trace comportementale riche : choix effectués, temps de réaction, qualité des échanges, stratégie adoptée face à un obstacle. Cette matière première transforme l'évaluation des soft skills en une lecture continue, comparable à ce que proposent déjà les jeux vidéo sérieux utilisés en entreprise.

Pourquoi les outils classiques montrent leurs limites

L'observation en salle donne souvent une impression favorable aux profils extravertis, qui prennent plus facilement la parole lors des études de cas. Les collaborateurs plus réservés, potentiellement très efficaces en situation réelle, peuvent être sous-estimés. À l'inverse, les auto-évaluations reposent sur la perception qu'a l'individu de lui-même, une perception déformée par le syndrome de l'imposteur, l'effet Dunning-Kruger ou simplement par la difficulté de nommer ce que l'on ressent.

Les indicateurs chiffrés produits par les modules ludiques contournent ce biais en s'appuyant sur des faits : un joueur a négocié trois ressources en quatre minutes, un autre a accepté de céder un avantage stratégique pour préserver la cohésion du groupe, un troisième a tenté quatre solutions avant d'abandonner. Aucune de ces données ne repose sur un jugement de valeur exprimé par le participant. Pour les responsables formation, cela change radicalement la nature du diagnostic, à l'image de ce que décrit cette analyse détaillée sur la rigueur des protocoles d'évaluation pas à pas.

Ce que révèlent réellement les indicateurs de jeu

Un bon indicateur ne mesure pas le talent, mais le comportement observable. Dans un module de négociation, le temps de réponse moyen face à une contre-proposition, le nombre de concessions accordées et la séquence des arguments mobilisés dessinent une cartographie fine du style de négociation. Dans un exercice de gestion d'équipe, la répartition des rôles, la fréquence des prises de parole, la capacité à reformuler les contributions des autres renseignent sur le leadership émergent.

Les plateformes spécialisées combinent généralement plusieurs familles d'indicateurs : métriques d'engagement (taux de complétion, durée de session), métriques de performance (score, classement, objectifs atteints) et métriques comportementales (choix stratégiques, interactions avec les autres joueurs). Cette triangulation permet de distinguer un apprenant qui réussit par chance d'un autre qui progresse réellement, et d'identifier les zones où un accompagnement individuel sera pertinent.

Le choix des métriques n'est pas anodin. Trop d'indicateurs noient l'information ; trop peu masquent la réalité. La règle pratique consiste à sélectionner trois à cinq indicateurs clés par compétence visée, puis à vérifier qu'ils racontent une histoire cohérente d'une session à l'autre.

Concevoir des tableaux de bord utiles aux managers

Un tableau de bord pertinent doit parler à trois publics en même temps : l'apprenant qui veut comprendre sa progression, le manager RH qui veut identifier les besoins collectifs, le dirigeant qui veut relier ces données à la performance opérationnelle. Cela suppose de hiérarchiser l'information, de choisir des représentations visuelles parlantes (courbes d'évolution, radars de compétences, cartes de chaleur) et d'accompagner chaque chiffre d'un commentaire contextuel.

Les indicateurs les plus actionnables sont souvent les plus simples : taux de réussite à un scénario, écart entre la première et la dernière tentative, nombre de stratégies différentes testées avant de trouver la solution. À cela s'ajoutent des marqueurs qualitatifs, comme les moments où le joueur a demandé de l'aide ou au contraire a soutenu un coéquipier en difficulté. Pour une équipe qui souhaite explorer plus avant ces mécaniques, un bonus sans téléchargement permet justement de tester certains mécanismes de progression avant un déploiement interne.

La fréquence de consultation du tableau de bord compte autant que son contenu. Un suivi hebdomadaire après chaque session de jeu installe une dynamique de progrès visible ; un rapport annuel dilue l'effet d'apprentissage. Les meilleurs dispositifs proposent une lecture immédiate à chaud, puis une lecture à froid quelques semaines plus tard, pour mesurer la rétention des acquis dans le temps.

Transformer les données en feedback individualisé

Collecter des données fines ne suffit pas : encore faut-il les convertir en paroles que l'apprenant peut entendre. Un joueur qui a systématiquement opté pour la solution la plus agressive dans un module de gestion de conflit n'a pas besoin d'un graphique, il a besoin d'un échange sur les conséquences de ces choix dans la durée. Le feedback le plus efficace croise trois dimensions : le constat factuel (ce qui a été fait), la mise en perspective (pourquoi cela a fonctionné ou non), et la piste d'amélioration (ce qui pourrait être tenté la prochaine fois).

Cette boucle de rétroaction fonctionne d'autant mieux qu'elle s'inscrit dans un cadre sécurisé, où l'erreur est conçue comme une étape d'apprentissage et non comme un motif de sanction. Les mécaniques de jeu permettent justement de créer cet espace : un échec dans une quête numérique reste un échec sans conséquence hiérarchique, ce qui libère la parole lors du debriefing qui suit.

Les entreprises qui personnalisent davantage leurs modules constatent un engagement nettement supérieur. Adapter les scénarios aux valeurs et au vocabulaire de l'organisation rend les indicateurs plus parlants pour les équipes terrain, comme le montrent les retours sur la démarche permettant de personnaliser un escape game pedagogique autour des valeurs de votre entreprise.

Déployer l'approche à grande échelle

Passer d'un pilote à un déploiement général suppose de répondre à plusieurs questions structurantes. Quelle plateforme héberge les modules ? Quel est le rythme idéal pour éviter la lassitude ? Comment garantir la confidentialité des données comportementales, qui peuvent être sensibles ? Quelle articulation avec le reste du plan de formation ?

La gouvernance du dispositif mérite une attention particulière. Un comité de pilotage réunissant RH, formation, managers opérationnels et parfois représentants du personnel permet de cadrer les usages, de valider les indicateurs retenus et de réviser les scénarios en fonction des retours terrain. Sans cette gouvernance, les modules ludiques risquent de rester des initiatives isolées, sans effet structurant sur la culture d'apprentissage.

À terme, les données accumulées dessinent une cartographie collective des compétences douces de l'organisation, repérable par service, par ancienneté ou par site. Cette photographie vivante devient un outil stratégique pour identifier les talents émergents, prévenir les risques de turn-over et orienter les recrutements futurs. Les modules de jeu cessent alors d'être un simple outil pédagogique : ils deviennent une infrastructure de mesure au service de la performance humaine.

Pour aller plus loin, le plus efficace reste de mettre les mains dans le moteur : tester un module, observer ses propres indicateurs, ajuster ce qui doit l'être. Une première session bien préparée dit souvent plus qu'une longue présentation PowerPoint.

2022
Année de fondation
100%
Approche centrée sur l'humain
2
Fondateurs complémentaires

Les bénéfices de la gamification

Pourquoi le jeu sérieux devient un levier de formation en entreprise.

Vue rapprochée d'une manie de jeu vidéo rétro posée sur une table sombre, baignée d'une lueur verte

Engagement durable

Le Fun favorise l'attention et la mémorisation des apprentissages.

Atelier de jeu de rôle avec des participants en pleine partie autour d'une grande table en bois

Mise en pratique

Des mises en situation concrètes pour développer les soft skills.

Écran d'ordinateur affichant une interface de jeu aux tons bleu-vert, dans un environnement faiblement éclairé

Mesure des acquis

Des indicateurs concrets pour suivre la progression des apprenants.

Des modules complémentaires

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Modules prêts à l'emploi

  • Gestion du temps
  • Prise de décision
  • Management
  • Communication
  • Gestion du changement

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