Lab Venture Games conçoit des modules de formation par gamification pour les entreprises — jeux prêts à l'emploi et créations sur mesure centrés sur l'humain, le fun et l'innovation.

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Vue stylisée et sombre d'un poste de conception de jeu vidéo, avec un éclairage bleu-vert diffus sur un bureau encombré d'écrans et de notes
Salle d'atelier baignée d'une lumière tamisée, avec un tableau blanc couvert de post-it colorés et des marqueurs disposés sur une grande table

L'ADN du studio

Trois piliers guident chacune de nos créations : le Fun, pour faciliter l'apprentissage ; l'Humain, au centre de la conception des modules ; et l'Innovation, pour exploiter les mécaniques de jeu au service des soft skills.

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Notre mission

Concevoir des jeux sérieux et modules de gamification pour faciliter le développement des soft skills en entreprise, en s'appuyant sur les bénéfices de l'apprentissage par le jeu.

Notre vision

Mettre la sociologie du jeu vidéo et le design graphique au service de la formation, pour créer les meilleures conditions possibles de progression des collaborateurs.

Les secrets d’un bon game design pour une formation en management transversal

Le management transversal repose sur une réalité particulière : le collaborateur doit obtenir des résultats avec des personnes qui ne lui sont pas toujours rattachées hiérarchiquement. Il lui faut donc influencer, coordonner, arbitrer et créer de la confiance sans pouvoir s’appuyer uniquement sur l’autorité. Une formation efficace doit rendre ces situations concrètes, observables et suffisamment engageantes pour provoquer une véritable prise de recul.

Le game design apporte un cadre pertinent pour y parvenir. En transformant les dilemmes professionnels en missions, les interactions en règles et les décisions en conséquences visibles, il permet de faire pratiquer les compétences relationnelles. La réussite d’un module ludopédagogique ne dépend toutefois pas du simple ajout de points ou de badges : elle repose sur la cohérence entre les objectifs pédagogiques, la narration, les mécaniques de jeu et le débriefing.

Comprendre le terrain du management transversal

La première étape consiste à partir des situations vécues par les participants. Projet partagé entre plusieurs services, désaccord sur les priorités, retard d’un contributeur, arbitrage budgétaire ou résistance au changement : ces situations constituent la matière première du scénario. Elles donnent au jeu une tension professionnelle crédible et évitent l’impression d’un exercice artificiel.

Le concepteur doit ensuite identifier les comportements attendus. S’agit-il de mieux écouter, de clarifier les responsabilités, de négocier un objectif commun ou de prendre une décision avec des informations incomplètes ? Une compétence trop générale devient difficile à traduire en jeu. Il est préférable de la formuler sous la forme d’une action observable, puis de prévoir les indices qui permettront au joueur de mesurer ses effets.

Cette phase peut s’enrichir de ressources pédagogiques consacrées aux environnements d’apprentissage et aux pratiques éducatives, comme cet exemple de ressource. L’objectif n’est pas de reproduire un modèle, mais de nourrir la réflexion sur la progression, l’autonomie et la place de l’expérimentation.

Transformer les compétences en mécaniques de jeu

Chaque compétence managériale peut être associée à une mécanique spécifique. La négociation peut prendre la forme d’un échange de ressources limitées, la priorisation d’un choix entre plusieurs projets concurrents et la communication d’un système de circulation d’informations. Le joueur comprend alors la compétence par ses conséquences, plutôt que par une définition théorique.

Les règles doivent créer une contrainte intéressante, sans devenir une surcharge cognitive. Un temps limité peut représenter l’urgence, tandis qu’une information distribuée entre plusieurs participants met en scène la nécessité de collaborer. Une jauge de confiance peut évoluer selon les décisions prises, à condition qu’elle reste lisible et qu’elle ne transforme pas la relation humaine en simple calcul.

Les récompenses doivent également soutenir l’apprentissage. Attribuer des points à la seule rapidité pourrait encourager des comportements opposés à l’écoute ou à la concertation. Il vaut mieux valoriser la qualité des arguments, la capacité à reformuler, la recherche d’un compromis réaliste ou l’anticipation des impacts sur les autres équipes.

Construire une histoire qui donne envie d’agir

Une bonne narration place les participants dans un contexte immédiatement compréhensible : lancement d’une offre, réorganisation d’un service, réponse à une crise client ou préparation d’un événement. Le scénario doit fournir un objectif collectif clair, tout en introduisant des intérêts divergents. C’est cette tension qui donne du sens aux échanges et oblige chacun à se positionner.

Les rôles gagnent à être différenciés par leurs informations, leurs contraintes et leurs priorités. Un responsable commercial ne dispose pas des mêmes indicateurs qu’un responsable qualité ; un expert technique peut percevoir un risque ignoré par le chef de projet. Le jeu devient ainsi un laboratoire de coopération, où la réussite dépend de la capacité à partager les bons éléments au bon moment.

Les créations de Lab Venture Games illustrent cette volonté de créer des expériences interactives adaptées à des contextes variés. Pour une formation en entreprise, l’enjeu consiste à concevoir un univers assez immersif pour stimuler l’engagement, sans éloigner les participants des problématiques qu’ils rencontrent réellement.

Régler la difficulté pour provoquer l’apprentissage

Un jeu de formation doit proposer un niveau de difficulté progressif. Une première mission peut permettre de comprendre les règles et d’identifier les rôles. Les étapes suivantes introduisent des ressources plus rares, des informations contradictoires ou des événements imprévus. Cette montée en complexité donne aux participants le temps de construire des stratégies avant de les confronter à des arbitrages plus exigeants.

L’échec doit être possible, mais il doit rester utile. Une décision qui entraîne la perte d’un client, une baisse de motivation ou un retard de planning devient intéressante si les joueurs peuvent comprendre ce qui l’a provoquée. La sanction ne doit pas humilier ni bloquer la partie ; elle doit ouvrir une nouvelle possibilité d’analyse et de correction.

Le game design gagne aussi à intégrer des boucles courtes de feedback. Après une séquence, les participants peuvent observer l’évolution d’un indicateur, recevoir le point de vue d’un personnage ou comparer les résultats de plusieurs équipes. Ces retours rendent visibles les effets différés des comportements, souvent difficiles à percevoir dans la vie professionnelle.

Faire du collectif un véritable moteur

Le management transversal ne se résume pas à une performance individuelle. Les mécaniques doivent donc encourager la circulation de la parole et la construction d’une décision partagée. Des objectifs interdépendants, des rôles complémentaires ou des ressources réparties entre joueurs empêchent une personne de résoudre seule toute la situation.

Le format peut prévoir des moments de concertation, des informations privées à transmettre et des décisions soumises à un accord collectif. Ces choix révèlent les styles de communication : certains participants prennent spontanément le leadership, d’autres observent avant d’intervenir, tandis que quelques-uns cherchent rapidement à débloquer l’action. Le facilitateur peut ensuite relier ces comportements aux situations de travail.

Les jeux de plateau digitaux sont particulièrement intéressants pour travailler les soft skills, car ils combinent interaction directe, règles partagées et visualisation des conséquences. Cette approche est détaillée dans les avantages du jeu de plateau digital, notamment lorsque plusieurs équipes doivent coopérer ou se confronter dans un temps limité.

Concevoir une expérience accessible et immersive

L’interface, le matériel et les consignes influencent directement l’engagement. Des règles trop longues, une navigation confuse ou des informations mal hiérarchisées détournent l’attention de l’objectif pédagogique. Le participant doit comprendre rapidement ce qu’il peut faire, ce qu’il cherche à accomplir et comment ses choix seront évalués.

L’accessibilité concerne aussi les profils des joueurs. Une expérience réussie offre plusieurs manières de contribuer : analyser des données, prendre la parole, organiser les tâches, repérer les risques ou négocier avec un autre groupe. Le dispositif doit éviter de récompenser uniquement les personnes à l’aise dans la compétition ou l’expression orale.

Pour maintenir l’immersion, les éléments visuels et sonores doivent servir la compréhension. Une carte peut matérialiser les interdépendances, un tableau de bord suivre la santé du projet et un événement narratif faire évoluer les priorités. Chaque élément ajouté doit avoir une fonction : informer, orienter, provoquer une décision ou soutenir le débriefing.

Mesurer le transfert vers le quotidien professionnel

La qualité d’un jeu de formation se mesure moins au plaisir ressenti pendant la session qu’aux changements observables après celle-ci. Le dispositif peut recueillir les décisions prises, la répartition de la parole, les stratégies d’équipe et la manière dont les participants réagissent à l’incertitude. Ces données fournissent des points d’appui concrets pour la discussion.

Le débriefing est le pont entre l’univers ludique et le management réel. Le formateur invite les participants à revenir sur un choix, à identifier les informations qui ont manqué et à comparer leurs intentions avec les effets produits. Il peut ensuite faire émerger une transposition opérationnelle : une réunion à préparer autrement, une responsabilité à clarifier ou une relation à rétablir.

Indicateurs à observer pendant la partie

  • La qualité de l’écoute et de la reformulation
  • La circulation des informations entre les rôles
  • La capacité à prioriser sous contrainte
  • La prise en compte des conséquences collectives

Traces à recueillir après la session

  • Les décisions que les participants souhaitent modifier
  • Les comportements à tester dans leur équipe
  • Les situations professionnelles associées au scénario
  • Les engagements formulés dans un délai précis

Un dispositif pertinent peut prolonger l’expérience par un rappel quelques semaines plus tard, une courte mission à distance ou un échange entre pairs. Cette continuité transforme le jeu en point de départ d’une évolution managériale, plutôt qu’en animation isolée.

Pour développer une formation engageante en management transversal, commencez par une situation professionnelle authentique, choisissez quelques comportements observables, puis construisez les règles autour de ces objectifs. Testez le scénario auprès d’un petit groupe, ajustez la difficulté et préparez un débriefing aussi soigneusement que la partie elle-même. Lab Venture Games peut vous accompagner dans la conception d’une expérience ludique capable de faire pratiquer la coopération, la décision et l’influence au plus près de vos enjeux.

2022
Année de fondation
100%
Approche centrée sur l'humain
2
Fondateurs complémentaires

Les bénéfices de la gamification

Pourquoi le jeu sérieux devient un levier de formation en entreprise.

Vue rapprochée d'une manie de jeu vidéo rétro posée sur une table sombre, baignée d'une lueur verte

Engagement durable

Le Fun favorise l'attention et la mémorisation des apprentissages.

Atelier de jeu de rôle avec des participants en pleine partie autour d'une grande table en bois

Mise en pratique

Des mises en situation concrètes pour développer les soft skills.

Écran d'ordinateur affichant une interface de jeu aux tons bleu-vert, dans un environnement faiblement éclairé

Mesure des acquis

Des indicateurs concrets pour suivre la progression des apprenants.

Des modules complémentaires

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Modules prêts à l'emploi

  • Gestion du temps
  • Prise de décision
  • Management
  • Communication
  • Gestion du changement

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