Lab Venture Games conçoit des modules de formation par gamification pour les entreprises — jeux prêts à l'emploi et créations sur mesure centrés sur l'humain, le fun et l'innovation.

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Vue stylisée et sombre d'un poste de conception de jeu vidéo, avec un éclairage bleu-vert diffus sur un bureau encombré d'écrans et de notes
Salle d'atelier baignée d'une lumière tamisée, avec un tableau blanc couvert de post-it colorés et des marqueurs disposés sur une grande table

L'ADN du studio

Trois piliers guident chacune de nos créations : le Fun, pour faciliter l'apprentissage ; l'Humain, au centre de la conception des modules ; et l'Innovation, pour exploiter les mécaniques de jeu au service des soft skills.

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Notre mission

Concevoir des jeux sérieux et modules de gamification pour faciliter le développement des soft skills en entreprise, en s'appuyant sur les bénéfices de l'apprentissage par le jeu.

Notre vision

Mettre la sociologie du jeu vidéo et le design graphique au service de la formation, pour créer les meilleures conditions possibles de progression des collaborateurs.

La gamification au service de la prévention des risques psychosociaux

Dans un monde professionnel en mutation rapide, les entreprises prennent peu à peu conscience que la santé mentale des salariés ne peut plus être reléguée au second plan. Le stress chronique, le sentiment d'isolement, la perte de sens ou encore les conflits internes façonnent un paysage de risques encore trop souvent minimisé par les directions. Former les équipes à reconnaître ces signaux et à adopter les bons réflexes devient une priorité stratégique, à la fois humaine et économique.

Les méthodes pédagogiques classiques peignent toutefois à susciter une adhésion durable. Slides PowerPoint, modules e-learning linéaires, quiz à choix multiples : ces formats génèrent souvent un taux d'abandon élevé et une rétention des connaissances limitée. C'est dans ce contexte que la ludification des parcours de sensibilisation ouvre une voie nouvelle, en s'appuyant sur les ressorts psychologiques du jeu pour transformer la manière dont les collaborateurs s'approprient les enjeux de la qualité de vie au travail.

Cartographier les risques psychosociaux avant de former

Avant de songer à la pédagogie, il est essentiel de poser un diagnostic précis des facteurs de risque propres à chaque organisation. Les RPS regroupent une grande variété de situations : surcharge de travail, manque d'autonomie, relations tendues avec la hiérarchie, sentiment de discrimination ou encore conflits de valeurs. Cette diversité impose de renoncer aux approches uniformes pour privilégier une cartographie fine, idéalement co-construite avec les représentants du personnel et les services de santé au travail.

Une fois les zones de fragilité identifiées, les contenus de formation peuvent être calibrés avec finesse. Plutôt que d'évoquer abstraitement le « stress », un module pertinent mettra en scène des situations concrètes : un manager qui multiplie les urgences contradictoires, une équipe en sous-effectif chronique, un collaborateur isolé en télétravail. Cette narration contextualisée permet aux apprenants de reconnaître instantanément les dynamiques délétères qu'ils vivent ou qu'ils observent autour d'eux.

Cartographier les risques, c'est également hiérarchiser les priorités. Tous les enjeux ne peuvent être traités simultanément, et un parcours gamifié gagne à se concentrer sur deux ou trois thématiques structurantes par session. Cette concentration renforce la mémorisation et donne aux participants le sentiment de progresser sur des questions qui résonnent directement avec leur quotidien.

Pourquoi les formats traditionnels n'atteignent plus leurs objectifs

Les supports de sensibilisation historiques reposent souvent sur un principe descendant : un expert délivre un savoir à un public considéré comme réceptif. Or, la recherche en sciences de l'éducation démontre depuis longtemps que l'apprentissage adulte repose sur l'expérience, le questionnement et l'ancrage émotionnel. Sans stimulation active, l'information passe sans laisser de trace durable.

La formation en ligne de première génération a tenté de remédier à ce travers en ajoutant des interactions basiques, mais elle reste cantonnée à un parcours individualisé et solitaire. Le participant avance dans un couloir étroit, sans véritablement échanger avec ses pairs ni confronter ses représentations à celles du collectif. Les RPS sont précisément des phénomènes relationnels : les comprendre exige de simuler des interactions, de vivre des dilemmes, d'explorer les conséquences de ses propres choix.

L'autre limite tient à l'émotion. Un module linéaire transmet des faits ; il n'éveille pas la même empathie qu'une mise en situation immersive. Quand un apprenant incarne un protagoniste soumis à une pression croissante et doit choisir entre plusieurs réponses, son engagement cognitif et affectif change radicalement. C'est précisément cette dimension expérientielle que la ludification pédagogique permet d'activer.

Les mécaniques ludiques qui changent la donne

La gamification ne se résume pas à empiler des badges sur un parcours ennuyeux. Elle mobilise un ensemble de ressorts éprouvés : narration, progression, feedback immédiat, coopération, dilemmes moraux, et même échec constructif. Appliquées avec discernement à la prévention des RPS, chacune de ces mécaniques remplit une fonction spécifique au service de l'apprentissage.

La narration transporte l'apprenant dans un univers crédible, où il devient acteur plutôt que spectateur. Les points, les paliers et les récompenses entretiennent la motivation intrinsèque en maintenant un effort soutenu. Les feedbacks contextualisés permettent de relier chaque décision à ses conséquences psychologiques : meilleure communication, gestion du temps, posture managériale. Quant aux mécaniques sociales — classements bienveillants, missions collaboratives, discussions après scénario — elles recréent le tissu collectif indispensable à toute démarche de qualité de vie au travail.

Pour exploiter pleinement ce potentiel, les éditeurs spécialisés proposent des cadres contractuels et éthiques stricts encadrant l'usage de leurs outils immersifs. C'est pourquoi il convient de consulter attentivement les conditions générales d'utilisation avant de déployer un serious game à grande échelle, afin de garantir la conformité avec le RGPD et les règles propres à l'entreprise.

Concevoir un parcours immersif et ancré dans le réel

Un module gamifié pertinent se construit toujours à partir de situations vécues ou plausibles, jamais de caricatures. Les scénarios doivent refléter la culture de l'organisation, le secteur d'activité, les métiers présents. Un établissement de soins n'affrontera pas les mêmes tensions qu'une PME industrielle ou qu'un cabinet d'expertise comptable, et c'est précisément cette adaptation qui donne sa crédibilité au dispositif.

L'immersion passe aussi par le rythme. Alterner séquences de décision rapide, moments de réflexion, dialogues à choix multiples et pauses de débriefing évite la saturation. Les bonnes pratiques recommandent d'intégrer des espaces d'échange après chaque mission, où les participants peuvent verbaliser leurs ressentis et comparer leurs approches avec celles du groupe. Ce temps de retour d'expérience consolide les apprentissages et révèle parfois des mécanismes organisationnels jusque-là invisibles.

L'ère du smartphone omniprésent offre par ailleurs des opportunités nouvelles pour prolonger l'expérience au-delà de la salle de formation. Les applications immersives, les quiz mobiles et les scénarios courts à débloquer en déplacement rejoignent les apprenants là où ils se trouvent réellement. Cette portabilité rejoint une tendance observée dans des univers très différents, où l'engagement par casino mobile avancé illustre à quel point le format smartphone captive l'attention — une mécanique que les professionnels de la formation intègrent désormais à leurs propres dispositifs.

Ancrer les comportements sur le long terme

Sensibiliser ne suffit pas : encore faut-il que les acquis se traduisent dans les gestes quotidiens. C'est ici que la dimension répétitive et cyclique du jeu prend tout son sens. Un parcours gamifié réussi prévoit plusieurs vagues, des scénarios réinjectés chaque trimestre, des rappels contextuels intégrés aux outils collaboratifs de l'entreprise.

L'évaluation doit également évoluer. Plutôt qu'un QCM final unique, on privilégie des indicateurs comportementaux : taux de participation, qualité des échanges en débriefing, évolution des indicateurs RPS internes (absentéisme, turnover, alertes psychosociales). Lorsque les données montrent une amélioration mesurable, la démarche acquiert une légitimité qui facilite son renouvellement auprès des instances dirigeantes et des partenaires sociaux.

À terme, la gamification de la prévention s'inscrit dans une politique globale de qualité de vie au travail, articulée avec les autres dispositifs existants : cellule d'écoute, médecine du travail, médiation, formation des managers. Le serious game devient alors un catalyseur, non une fin en soi. Il ouvre un dialogue, révèle des angles morts, légitime la parole sur des sujets longtemps tabous. Bien conçu, il transforme une obligation réglementaire en démarche porteuse de sens pour l'ensemble des collaborateurs.

Transformez votre approche de la prévention des RPS en donnant à vos équipes une formation véritablement engageante et mémorable. Lab Venture Games conçoit des modules immersifs sur mesure, adaptés à votre secteur, vos valeurs et vos enjeux spécifiques. Contactez notre équipe pédagogique pour échanger sur les scénarios qui résonnent avec votre organisation, et offrez à vos collaborateurs un apprentissage qui marque durablement les esprits.

2022
Année de fondation
100%
Approche centrée sur l'humain
2
Fondateurs complémentaires

Les bénéfices de la gamification

Pourquoi le jeu sérieux devient un levier de formation en entreprise.

Vue rapprochée d'une manie de jeu vidéo rétro posée sur une table sombre, baignée d'une lueur verte

Engagement durable

Le Fun favorise l'attention et la mémorisation des apprentissages.

Atelier de jeu de rôle avec des participants en pleine partie autour d'une grande table en bois

Mise en pratique

Des mises en situation concrètes pour développer les soft skills.

Écran d'ordinateur affichant une interface de jeu aux tons bleu-vert, dans un environnement faiblement éclairé

Mesure des acquis

Des indicateurs concrets pour suivre la progression des apprenants.

Des modules complémentaires

Explorez d'autres facettes de notre catalogue pour aller plus loin.

Modules prêts à l'emploi

  • Gestion du temps
  • Prise de décision
  • Management
  • Communication
  • Gestion du changement

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