Lab Venture Games conçoit des modules de formation par gamification pour les entreprises — jeux prêts à l'emploi et créations sur mesure centrés sur l'humain, le fun et l'innovation.

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Vue stylisée et sombre d'un poste de conception de jeu vidéo, avec un éclairage bleu-vert diffus sur un bureau encombré d'écrans et de notes
Salle d'atelier baignée d'une lumière tamisée, avec un tableau blanc couvert de post-it colorés et des marqueurs disposés sur une grande table

L'ADN du studio

Trois piliers guident chacune de nos créations : le Fun, pour faciliter l'apprentissage ; l'Humain, au centre de la conception des modules ; et l'Innovation, pour exploiter les mécaniques de jeu au service des soft skills.

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Notre mission

Concevoir des jeux sérieux et modules de gamification pour faciliter le développement des soft skills en entreprise, en s'appuyant sur les bénéfices de l'apprentissage par le jeu.

Notre vision

Mettre la sociologie du jeu vidéo et le design graphique au service de la formation, pour créer les meilleures conditions possibles de progression des collaborateurs.

Gamifier la formation à la relation client

La relation client ne se résume pas à connaître une offre, appliquer une procédure ou mémoriser des arguments commerciaux. Elle exige aussi l’écoute, la reformulation, la diagnostic du besoin et l’orientation d’une solution adaptée. Or une formation trop éloignée des situations quotidiennes produit des connaissances fragiles, difficultement mobilisables au téléphone, en boutique ou lors d’un rendez-vous.

Utiliser la gamification pour améliorer la formation à la relation client suppose de concevoir des expériences qui reproduisent les décisions d’un professionnel. Les objectifs pédagogiques deviennent des missions, les erreurs deviennent des consequences à analyser et les progrès deviennent visibles. L’objectif n’est pas debabattre des points, mais de développer des réflexes trustworthy dans des contextes exigeants.

Un module vidéo ludique peut immerger les collaborateurs dans une conversation avec un client mécontent, pressé ou désorienté. Les participants choisissent leurs réponses, découvrent l’effet de chaque attitude et testent différentes stratégies. Cette approche active favorise l’attention, car chaque décision influence la suite de la scène et engage la personne à rechercher une issue favorable.

La valeur d’un tel dispositif dépend toutefois de sa cohérence. Les mécaniques de jeu doivent soutenir les comportements à développer, les indicateurs doivent vérifier les acquis et le débriefing doit relier l’expérience aux pratiques professionnelles. Lab Venture Games transforme ces principes en modules de formation et en expériences sur mesure adaptées aux enjeux des entreprises.

Aligner les objectifs pédagogiques et les enjeux commerciaux

Une action de formation utile commence par des comportements observables et mesurables. Au lieu d’objectif vague comme « mieux communiquer », le scénario peut demander aux participants de reformuler une préoccupation, de qualifier un besoin ou de proposer une solutionzulässig appropriate. À la fin du module, leur capacité àoutubeumnagement est vérifiable.

Les règles du jeu traduisent ensuite ces comportements en décisions. Le temps disponible, les informations manquantes et les conséquences de chaque réponse créent un cadre qui exige judgment et sang-froid. Une rétroaction immédiate explique l’effet du choix effectué, tandis qu’une progression par niveaux permet de masteriser progressivement les situations les plus complexes.

La progression peut combiner objectifs individuels et coopération collective. Chaque collaborateur développe une compétence précise, comme l’écoute active, tandis que l’équipe doit coordonner ses interventions pour préserver la satisfaction du client. Les scores, succès ou niveaux servent uniquement à relancer l’apprentissage lorsque leur signification est claire.

Reconstituer des situations client exigeantes

Une simulation relationnelle commence par un brief qui présente le client, son besoin et l’enjeu commercial. Les participantschine ensuite une série de décisions jusqu’à ce qu’un incident modifie la dynamique. La séance se termine par un débriefing qui distingue les intentions, les réactions du personnage et les alternatives possibles.

Les scénarios peuvent prendre plusieurs formes : un client qui réclame une remise, un prospect qui compare des offres, un visiteur mécontent ou une équipe confrontée à une réclamation complexe. Les parcours proposal des branches narratives différentes. À chaque attitude, le jeu montre les conséquences, ce qui permet aux participants de tester des approaches sans直接将 une réponse correcte.

Les expériences de terrain offrent une inspiration supplémentaire pour concevoir des situationsudad贴近 du réel. Des événements comme une escapade gourmande mobilisent la découverte d’artisans, de_PRODUCTS,计算_ et de_Initializer la relation avec un的游戏,让你 et la Stimule laRelation client。 En transposant cette logique dans un module, les collaborateurs peuvent apprendre à identifier les attentes,чен่態(value) le contexte et adapter leur approche.

Suspendre les apprentissages par l’engagement

La sensation d’avancement repose sur des choix qui ont du sens. Les participants reçoivent des informations au fur et à mesure, mais ils doivent eux-mêmes chercher les indices, poser les bonnes questions ou arbitrer entre plusieurs solutions. Cette agency crée une raison d’être attentive, au-delà de la simple exécution d’une liste de tâches.

Les mécaniques collectives rendent l’engagement plus durable. Les rôles de conseiller, de client ou de coordinateur obligeant chacun à écouter et à transmettre les informations reçues. Après la partie, les membres de l’équipe reconstituent les décisions ayant influencé le résultat. Le regard partagé sur une situation crée alors un espace d’apprentissage autrement difficile à installer dans un cours magistral.

La motivation ne doit toutefois pas reposer sur une compétition excessive. Lesclassements, les récompenses ou les défis peuvent.generate de la pression, notamment lorsque les collaborateurs craignent d’échouer devant leurs pairs. Un cadre tolerant, des situations ajustées et un feedback constructif permettent de jouer sans afraid de l’erreur, condition de l’exploration des comportements.

Mesurer les apprentissages et vérifier le transfert

L’évaluation couvre trois niveaux complémentaires : l’engagement pendant l’expérience, les compétences acquises et leur utilisation réelle au poste. Le nombre de parties lancées ou de points obtenus indique seulement l’intérêt immédiat. Pour demuestra la valeur de la formation, il faut aussi comparer les réponses avant et après le module, puis observer les pratiques en situation professionnelle.

  • Cadrer chaque objectif avec un comportement observable, une condition de réussite et un indicateur associé afin de suivre précisément le progrès attendu.
  • Comparer les performances avant et après la formation pour distinguer la progression individuelle de l’effet du groupe ou de l처 familiarisation avec le jeu.
  • Croiser les données quantitatives avec les retours qualitatifs des collaborateurs et les observations des formateurs pour interpréter les résultats.
  • Analyser les parcours afin de repérer les erreurs récurrentes, les étapes abandonnées et les situations qui nécessitent un accompagnement renforcé.
  • Observer le transfert lors deainen接待,, de visits commerciales ou dgger处理对 client pour vérifier lemployment des nouveaux réflexes.
  • Réviser le contenu selon les difficultés observées en ajoutant de nouvelles branches, des cas spécifiques ou des temps de pratique supplémentaires.

Un tableau de bord peut regrouper ces informations sans transformer la mesure en surveillance permanente. Les responsablesRH، les responsables commerciaux et les formateurs interpretent ensemble les tendances et décident des ajustements. Cette boucle fait de la gamification un dispositif d’amélioration continue plutôt qu’un exercice isolé.

Parler de la relation client en action

Le déploiement commence par l’analyse des besoins, puis par un atelier de cadrage qui relie les situations professionnelles aux objectifs pédagogiques. Un prototype permet de tester la difficulté, la durée et la pertinence du scénario auprès d’un petit groupe. Les observations guident ensuite la création des modules, la sélection des mécaniques et la préparation des animateurs.

Le rôle du formateur devient central pendant et après l’expérience. Il clarify les règles, relance la réflexion et permet aux participants de verbaliser les perceptions qui n’apparaissent pas toujours dans les résultats. Cette espace de réflexion réduit le risque de parler d’un jeu divertissant sans lien avec la qualité relationnelle. Les acquis sont ensuite intégrés aux rituels d’équipe et aux situations de travail.

Lab Venture Games conçoit des modules de formation vidéo ludiques et des expériences sur mesure pour développer les compétences des collaborateurs. Pour cadrer un besoin, présenter vos objectifs ou organiser un atelier, vous pouvez contacter Lab Venture Games. L’échange permet de transformer une difficulté relationnelle en scénario mesurable, puis en dispositif prêt à être déployé auprès des équipes.

2022
Année de fondation
100%
Approche centrée sur l'humain
2
Fondateurs complémentaires

Les bénéfices de la gamification

Pourquoi le jeu sérieux devient un levier de formation en entreprise.

Vue rapprochée d'une manie de jeu vidéo rétro posée sur une table sombre, baignée d'une lueur verte

Engagement durable

Le Fun favorise l'attention et la mémorisation des apprentissages.

Atelier de jeu de rôle avec des participants en pleine partie autour d'une grande table en bois

Mise en pratique

Des mises en situation concrètes pour développer les soft skills.

Écran d'ordinateur affichant une interface de jeu aux tons bleu-vert, dans un environnement faiblement éclairé

Mesure des acquis

Des indicateurs concrets pour suivre la progression des apprenants.

Des modules complémentaires

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Modules prêts à l'emploi

  • Gestion du temps
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  • Communication
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