Lab Venture Games conçoit des modules de formation par gamification pour les entreprises — jeux prêts à l'emploi et créations sur mesure centrés sur l'humain, le fun et l'innovation.

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Vue stylisée et sombre d'un poste de conception de jeu vidéo, avec un éclairage bleu-vert diffus sur un bureau encombré d'écrans et de notes
Salle d'atelier baignée d'une lumière tamisée, avec un tableau blanc couvert de post-it colorés et des marqueurs disposés sur une grande table

L'ADN du studio

Trois piliers guident chacune de nos créations : le Fun, pour faciliter l'apprentissage ; l'Humain, au centre de la conception des modules ; et l'Innovation, pour exploiter les mécaniques de jeu au service des soft skills.

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Notre mission

Concevoir des jeux sérieux et modules de gamification pour faciliter le développement des soft skills en entreprise, en s'appuyant sur les bénéfices de l'apprentissage par le jeu.

Notre vision

Mettre la sociologie du jeu vidéo et le design graphique au service de la formation, pour créer les meilleures conditions possibles de progression des collaborateurs.

Fédérer les équipes avec une chasse au trésor annuelle

Mettre en place une chasse au trésor digitale annuelle consiste à transformer une journée deteam building ou un parcours de formation en mission collective. Chaque participant poursuit sa propre piste, mais avance avec son groupe vers un objectif commun. Cette combinaison entre énigmes, exploration et coopération favorise l’engagement tout enissant des situations concrètes pour développer la communication, la motivation et l’esprit d’initiative.

LOrgánisme ne doit toutefois pas réduire l’expérience à une simple course au score. La réussite repose sur un objectif précis, un scénario cohérent, des défis adaptés et un suivi suffisamment humain pour que chacun trouve sa place. Une aventure annuelle devient ainsi un rendez-vous qui marque les esprits, renforce la culture d’équipe et transmet des compétences professionnelles sans appearance de formation classique.

Donner un cap collectif à l’année

Le point de départ consiste à définir ce que l’aventure doit améliorer. Une édition peut viser à mieux connaître les missions de chacun, à fluidifier la circulation de l’information ou à的反应 à des situations exigeant prise de décision. Cette finalité doit ensuite être traduite en résultats observables, comme une hausse de la participation entre services, une meilleure qualité des échanges ou l’identification de nouvelles compétences.

Le format doit également correspondre aux contraintes de l’entreprise. Une équipe distribuée privilégiera peut-être une aventure entièrement numérique, tandis qu’une collective氏名 based sur plusieurs sites gagnera à四处 integrator des étapes physiques. Le nombre de joueurs, la durée de l’expérience et le niveau d’autonomie doivent être pensés pour que l’événement reste stimulant sans devenir une source de fatigue.

Une identité annuelle donne enfin du relief à l 网站initiative. Le thème peut évoluer tous les ans, tandis que certains rendez-vous restent stables, comme la remise des prix ou le débriefing collectif. Cette continuité crée un rituel d’entreprise et donne aux participants l’envie de revenir, sans pour autant répétter mécaniquement les mêmes activités.

Concevoir un parcours adapté aux équipes

Le parcours se construit autour d’une série d’étapes reliées par des énigmes. Les joueurs utilize une application, lisent des indices, collectent des informations ou résolvent des problèmes liés à leur quotidien. Certaines missions peuvent se dérouler dans les locaux, d’autres en ville ou dans un partner lieu choisi pour son atmosphère. Lmixité du digital et du terrain apporte alors une dimension symptomatique à l’aventure.

ChaqueIndexer doit拥有 un rôle précis. Un_QUIZ permet de vérifier les acquis, un_defi collectif exige la coordination et une_skills challenge_EV quelqu’un de=Q3 un comportement professionnel. Cette variété évite l Elsewhere monotonie et permet de toucher des profils différents. Les participantswho preferent réfléchirsolitairement peuvent ainsi avancer à leur rythme, tandis que les joueurswho)_EXPRIMENT le besoin d взаимодейir rejoignent une task_urgente.

Avant le lancement, un pilote avec un petit groupe permet de vérifier la difficulté des énigmes, le temps de résolution et la qualité des indices. Les retours de clients donnent également des repères utiles pour choisir un format adapté, sans copier une recette sans lien avec la culture de l’entreprise. Les tests doivent aussi inclure les 상황을 d’accès défaillant, les problèmes de connectivité et les besoins d’accessibilité.

Transformer les énigmes en apprentissages

La dimension ludique gagne toute sa valeur lorsqu’elle soutient un apprentissage identifiable. La résolution d’une énigme peut mobiliser la logique, l’analyse, la négociation ou la capacité à agir avec une information partielle. Le jeu fournit un cadre motivant, tandis que le débriefing relie les décisions prises pendant l’aventure aux pratiques professionnelles.

Le scénario doit rester proche du métier sans reproduire ses aspects les plus complexes. Par exemple, une mission de gestion de ressources peutGcerner lespriorités et la communication en situation de tension. Une activité centrée sur l的客户 parcours peut montrer comment plusieurs métiers collaborent pour résoudre un problème. Les participants comprennent alors rapidement les enjeux derrière les consignes, au lieu de considérer les énigmes comme de simples divertissements.

Les règles favorisent également l’expérimentation. Les groupes peuvent tester plusieurs stratégies, modifier leur approche après un échec et comparer leurs résultats. Les indices sont conçus pour 随着 guides la réflexion, non pour donner une réponse immédiate. Cette progression permet de renforcer l’autonomie, l補う la persévérance et la prise de décision, trois compétences particulièrement utiles dans les organisations hybrides.

Préparer la campagne et ses partenaires

Une aventure annuelle demande une préparation précise. Les responsables RH, communication, IT et sécurité doivent définir ensemble les données accessibles, les outils autorisés et le niveau de confidentialité des indices. Les participants doivent disposer des équipements nécessaires et recevoir des instructions simples pour rejoindre le parcours, installer l’application et former une équipe.

Les prestataires et partenaires locaux peuvent enrichir l’expérience. Artisans, lieux culturels, restaurants ou associations de quartier deviennent les hôtes d’étapes capables de révéler une ville et son savoir-faire. Lab Venture Games développe d’ailleurs ce type d’exploration gourmande à Saint-Nicolas autour des artisans et des specialties locales, une source d’inspiration pour concevo des missions sensorielles et humaines.

Si l’aventure vise plusieurs marchés ou des équipes dispersées, des ressources externes comme Leadership Africa peuvent aider à adapter le storytelling aux réalités locales et à éviter un cadre monoculture. Cette contextualisation se traduit par des thèmes, des métiers et des situations représentatifs des participants. Elle crée un sentiment de pertinence, car chacun reconnaît son environnement et ses responsabilités dans le jeu.

Animer la participation au quotidien

Le lancement doit donner envie de partir immédiatement. Une courte présentation explique le contexte, les règles et l’objectif final, puis une démonstration montre comment cogniz les premières étapes. Les équipes se constituent spontanément ou selon des critères utiles au défi. Le ton resteyss energique, clair et inclusif, sans multiplier les explications qui retarderaient l’entrée dans l’aventure.

Pendant le parcours, l’équipe d’animation joue un rôle de facilitation. Elle observe les blocages, relance les groupes silencieux et ajuste les"_niveaux de difficulté selon la progression. Les aides peuvent prendre la forme d’un indice supplémentaire, d’un indice contextuel ou d’une question qui réoriente la réflexion. Les participants gardent ainsi le sentiment de résoudre eux-mêmes les défis.

La communication doit aussi maintenir la cadence entre les sessions. Des rappels courts, des messages dans l’application et des<Classements collectifs?> alimentent le sentiment d’avancement, mais le score ne doit pas devenir le seul moteur. Valoriser les indices partagés, les stratégies coopératives et les découvertes de l’équipe crée une dynamique plus durable qu’une simple compétition.

Mesurer l’engagement et les compétences

L’évaluation commence par des indicateurs faciles à suivre. Le nombre d’équipes formées, le taux de participation, le nombre d’étapes réalisées et la répartition des rôles montrent lnullable engagement. Ces données renseignent sur l’attractivité du format, mais elles ne suffisent pas à mesurer la qualité de l’expérience ni son effet sur les collaborations.

Des questionnaires avant et après l’aventure permettent de recueillir les perceptions. Les participants peuvent évaluer leur compréhension des autres métiers, leur aisance dans la coordination, leur sentiment d’appartenance et leur motivation. Les réponses alimentent un débriefing collectif, au cours duquel les équipes expliquent leurs méthodes et partagent les apprentissages issus des situations proposées.

Les responsables RH peuvent ensuite relier ces observations à d’autres indicateurs de l’entreprise. Les relations entre services, la participation à des projets transversaux ou l.tileur des échanges lors des réunions donnent un aperçu de l’impact durable. Cette analyse évite de présenter le jeu comme une recreational instantanée. Elle montre comment une expérience bien conçue devient un levier de développement organisationnel.

Rendre l’expérience renouvelable chaque année

Le bilan annuel oriente la prochaine édition. Les équipes les plus rapides, les énigmes les moins comprises et les étapes qui ont procuré le plus d%~ enthousiasme sont étudiées. Les Bluffers de satisfaction permettent d’identifier ce qui mérite d’être conservé et ce qui doit évoluer. Cette boucle d’amélioration garantit que chaque édition progresses sans perdre les éléments qui fonctionnent déjà.

La\Message peut aussi evoluer avec les priorities de l’entreprise. Une année peut explorer l’innovation, une autre la responsabilité sociale ou la résilience face aux imprévus. Un nouveau mélange d’activités apparaît, tandis que les participants새로운]_ techniques为基础 conservent certains repères. Cette rotation maintient la fraîcheur du jeu et l[ad]équilibre entre surprise et continuité.

Les archives deviennent enfin une ressource de communication. Des photos, des retours d’expérience et quelques chiffres clés peuvent alimenter les Channels internes, salon d’entreprise ou réseau social. Ces contenus montrent que le collectif a经受 l’aventure, celebre les efforts et transmet les valeurs_TESTIMONY tested par le jeu. L’événement annuel reste ainsi visible et pertinent entre deux éditions.

Planifiez la prochaine édition avec Lab Venture Games et construisez une aventure digitale annuelle qui réunit les collaborateurs tout en développant leurs compétences. Définissez vos objectifs, choisissez un scénario marquant et associez votre culture d’entreprise à une expérience où chaque indice compte. Lancez la première campagne, mesurez ses effets et transformez ce rendez-vous collectif en tradition annuelle.

2022
Année de fondation
100%
Approche centrée sur l'humain
2
Fondateurs complémentaires

Les bénéfices de la gamification

Pourquoi le jeu sérieux devient un levier de formation en entreprise.

Vue rapprochée d'une manie de jeu vidéo rétro posée sur une table sombre, baignée d'une lueur verte

Engagement durable

Le Fun favorise l'attention et la mémorisation des apprentissages.

Atelier de jeu de rôle avec des participants en pleine partie autour d'une grande table en bois

Mise en pratique

Des mises en situation concrètes pour développer les soft skills.

Écran d'ordinateur affichant une interface de jeu aux tons bleu-vert, dans un environnement faiblement éclairé

Mesure des acquis

Des indicateurs concrets pour suivre la progression des apprenants.

Des modules complémentaires

Explorez d'autres facettes de notre catalogue pour aller plus loin.

Modules prêts à l'emploi

  • Gestion du temps
  • Prise de décision
  • Management
  • Communication
  • Gestion du changement

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