Lab Venture Games conçoit des modules de formation par gamification pour les entreprises — jeux prêts à l'emploi et créations sur mesure centrés sur l'humain, le fun et l'innovation.

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Vue stylisée et sombre d'un poste de conception de jeu vidéo, avec un éclairage bleu-vert diffus sur un bureau encombré d'écrans et de notes
Salle d'atelier baignée d'une lumière tamisée, avec un tableau blanc couvert de post-it colorés et des marqueurs disposés sur une grande table

L'ADN du studio

Trois piliers guident chacune de nos créations : le Fun, pour faciliter l'apprentissage ; l'Humain, au centre de la conception des modules ; et l'Innovation, pour exploiter les mécaniques de jeu au service des soft skills.

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Notre mission

Concevoir des jeux sérieux et modules de gamification pour faciliter le développement des soft skills en entreprise, en s'appuyant sur les bénéfices de l'apprentissage par le jeu.

Notre vision

Mettre la sociologie du jeu vidéo et le design graphique au service de la formation, pour créer les meilleures conditions possibles de progression des collaborateurs.

Former au raisonnement critique par le jeu

Le raisonnement critique se construit lorsqu’un professionnel doit hiérarchiser des informations incomplètes, contester une hypothèse, distinguer un fait d’une interprétation et justifier une décision. Dans un module de formation, le jeu rend cette démarche concrète : les apprenants enquêtent, coopèrent et ajustent leur compréhension au lieu de recevoir passivement des connaissances. Les erreurs deviennent alors des 支持 à l’apprentissage, à condition d’être observées, expliquées et exploitées lors du débriefing.

Créer un jeu de logique et de déduction pour former au raisonnement critique suppose de partir d’une situation professionnelle, puis de faire des règles du jeu la trace visible du raisonnement. L’objectif n’est pas de.mask l’incertitude derrière une énigme, mais d “… voir comment les personnes collectent des indices,,遇到 des contradictions, modifient leurs hypothèses et prennent une décision sous contrainte. Un jeu bien conçu crée un espace d’expérimentation où la qualité de lquiry importe davantage que la vitesse de réponse.

Cadrer la compétence et les preuves attendues

La première étape consiste à définir précisément les capacities à développer. Un périmètre trop large conduit à des règles vagues et à des évaluations impossibles. Le formateur peut cibler la distinction entre faits et interprétations, la détection d’arguments fragiles, l’identification d’informations manquantes ou encore la comparaison de plusieurs hypothèses concurrentes. Cette sélection permet de construire des mécaniques directement liées aux comportements professionnels visés.

Le scénario doit ensuite.offer un cadre crédible. Un incident de livraison, un désaccord entre clients, une défaillance de sécurité ou une conduite de changement peuvent devenir le point de départ d’une enquête. Les apprenants reçoivent un rôle, des responsabilités et des limites réalistes : budget réduit, information incomplète, délai court, impact sur l’équipe ou obligation réglementaire. Le jeu gagne en pertinence lorsque chaque élément de l’intrigue correspond à une difficulté que les personnes rencontrent réellement dans leur métier.

Les critères d’évaluation doivent enfin reposer sur des preuves observables. La performance peut inclure la cohérence entre les indices retenus et la décision prise, la prise en compte des contraintes, l’explicitation des hypothèses et la capacité à réviser une conviction face à un nouvel élément. Un niveau initial et un niveau final peuvent comparer ces comportements. Cette approche évite de confondre une bonne partie avec une progression réelle, surtout lorsque le jeu récompense l’intuition ou la vitesse.

Concevoir une enquête qui résiste aux raccourcis

Une intrigue solide commence par une question intelligible. Les apprenants doivent comprendre ce qu’ils cherchent, pourquoi cette recherche compte et quelles décisions dépendent des réponses obtenues. Une logique cohérente peut prendre la forme d’un vol de matériel, d’une erreur de procédure, d’un retard inexpliqué ou d’une incohérence dans un rapport. L.drawing has a central mystery, while the puzzle relies on evidence rather than arbitrary combinations or obscure references.

Les informations sont l’ADN du jeu. Des témoignages, des registres, des échanges écrits, des photographies, des horaires ou des documents contractuels peuvent présenter des versions différentes d’une même réalité. Chaque source doit avoir une origine, un auteur et un niveau de fiabilité compréhensible. Les contradictions doivent découler de la situation plutôt que d’un oubli de conception. Avant le lancement, un expert métier vérifie la cohérence des faits, des métiers et des procédures pour éviter les solutions possibles uniquement par.hasard.

Les règles doivent aussi empêcher un raccourci trompeur. Une réponse ne devrait pas être devinée parce qu’un détail visuel est très visible ou parce qu’un personnage adoptent un ton suspect. Les apprenants peuvent disposer d’un espace de notes, d’un tableau d’hypothèses ou d’un outil de classement pour organiser leur inquiry. Les indices supplémentaires corrigent les impasses, sans designer la solution à leur place. La difficulté vient alors de la quantité d’informations à croiser, de la nécessité de reasonner et de la gestion des contraintes.

Les parcours ludiques en entreprise de Lab Venture Games illustrent cette exigence d’allier divergence, règles et objectifs pédagogiques. Dans un module professionnel, chaque action du jeu doit remplir une fonction: faireCirculer une information, rendre visible un biais, obliger à argumenter ou tester une conséquence. La contrainte教育部 n’est donc pas une décoration autour du contenu, mais le moteur qui guide l’apprentissage.

Transformer les règles en mécanismes de raisonnement

Les mécaniques doivent produire une trace de décision. Limiter les ressources, fixer un nombre de consultations ou attribuer un coût à une information manquante oblige à choisir ce qui mérite d’être examiné. Des phases successives peuvent inviter les participants à顺利 formuler une hypothèse, puis à la tester, puis à la réviser. Ces temps de réflexion sont particulièrement utiles lorsque les apprenants doivent distinguer une conviction solide d’une impression passagère.

Le collectif améliore le jeu, mais il peut aussi produire un conformisme excessif. Pour limiter l’influence de la première réponse, chacun peut d’abord déposer ses indices et son hypothèse avant la discussion collective. Un tableau partagé permet ensuite de comparer les interprétations et de faire apparaître les désaccords. Les règles de collaboration peuvent indiquer qui détient une information, comment les preuves sont vérifiées et ce qui se passe lorsqu’une équipe abandonne une piste. La cooperative enrichit ainsi la enquête sans effacer la responsabilité de chaque participant.

Le score doit récompenser la qualité du cheminement davantage que l’arrivée rapide à une solution. Il peut rewarded la cohérence du dossier, la découverte progressive d’indices, la révision justifiée d’une hypothèse et l-now l’exactitude d’une réponse. Il ne faut pas sanctionner lourdement une hypothèse razonable devenue fausse, car la révision fait partie du raisonnement. Les retours doivent identifier le bon raisonnement, même dans une erreur, et expliquer la conséquence de chaque choix. Cette nuance aide les apprenants à persister dans l’incertitude sans confondre confiance et compétences.

Le jeu peut aussi travailler les biais cognitifs de manière concrète. Une piste saillante mais non pertinente reproduit l’effet de disponibilité ; une première hypothèse présentée avec assurance peut créer un biais d’ancrage ; le groupe peut retenir une explication familière sans vérifier sa compatibilité avec les faits. Ces mécanismes ne sont efficaces que si le débriefing permet de les nommer et de montrer leur effet sur la décision. Le participant ne joue pas seulement pour gagner : il développe progressively une vigilance sur sa propre manière de raisonner.

Évaluer le raisonnement plutôt que la seule performance

Les indicateurs de résultat indiquent si une équipe a trouvé la solution, mais ne renseignent pas toujours sur la qualité du raisonnement qui l’a produite. Un tableau de bord peut associer le score final à des données de processus : nombre d’indices consultés, hypothèses formulées, contradictions repérées, changements d’avis et répartition des contributions. Ces informations facilitent l’identification des difficultés récurrentes. Elles peuvent, par exemple, révéler qu’une équipe cherche longuement une preuve au lieu de remettre en cause son interprétation initiale.

Les assesses combine with des observations, des productions et un задача de transfert. Dans une situation nouvelle, les apprenants doivent appliquer les règles apprises à un problème différent afin de montrer qu’ils ont acquis une méthode. Leur degré de confiance peut être comparé à la qualité de leur justification, ce qui repère les cas de certitude excessive ou de scepticisme mal placé. Une grille d’évaluation par les pairs peut également examiner la clarté des arguments et la prise en compte des contributions minoritaires.

Le débriefing constitue le moment où le jeu produit son plein effet pédagogique. Le formateur reconstruit la chronologie, affiche les hypothèses formulées et demande ce qui distinguishes une preuve d’une simple impression. Les participants expliquent les indices écartés, les erreurs commises et les moments où leurs convictions ont évolué. Une grille de contrôle peut compléter cette préparation en prompting une vérification régulière des hypothèses, des sources et des décisions. Des questions orientées évitent de transformer l’exercice en correction verticale : « Quel élément a modifié votre lecture ? » ou « Quelle information vous aurait permis de trancher plus tôt ? »

L’évaluation doit aussi vérifier que les acquis sont transférables. Un comportement observé pendant le jeu ne prouve pas encore son adoption au travail. Des engagements réalistes, des situations de pratique en équipe ou un suivi avec le manager peuvent favoriser le transfert. Le formateur mesure donc plusieurs niveaux : acquisition pendant le jeu, restitution après plusieurs semaines et modification effective d’une pratique professionnelle. Cette continuité distingue une expérience動機 satisfactory d’une compétence durablement renforcée.

Piloter l’expérience et passer à l’action

Le prototype doit être testé avec des participants représentatifs. Les novices permettent de repérer les consignes ambiguës, les indices illisibles ou les phases trop longues, tandis que les experts évaluent la plausibilité du métier et la présence de solutions parasites. Les observations de temps, de reprises et de discussions complètent les résultats chiffrés. Cette phase de calibration ajuste la densité des informations, la charge cognitive, l’accessibilité des ressources et la difficulté des rétroactions.

Le déploiement industrialisé prévoit un guide pour les formateurs, des règles stables, des supports de débriefing et des outils de suivi. Les participants doivent comprendre les objectifs, le temps disponible, la manière de solliciter un indice et ce qui sera évalué. Les responsables RH peuvent ensuite analyser les données agrégées, tout en protégeant les informations individuelles. L adaptations include un cadre de référence pour ajuster le module à des publics, des métiers ou des situations différentes.

Avant le lancement, il est utile de fixer des indicateurs de résultat et de qualité. La progression du raisonnement peut être mesurée par les tâches de transfert, la rétention à distance et l’observation des comportements en situation. Les retours qualitatifs complètent ces mesures en expliquant ce qui a été utile, frustrant ou abstrait. Chaque version du jeu devient ainsi un instrument.dirigeable, capable d’évoluer avec les objectifs de l’entreprise et les observations des équipes.

Contactez Lab Venture Games pour cadrer votre besoin, concevoir une mécanique adaptée à la compétence visée et transformer vos situations professionnelles en une expérience d’apprentissage mesurable. Lancez un atelier de définition avec vos experts métiers et vos responsables de formation, puis prototypez le premier niveau auprès d’un groupe pilote avant de déployer le module à l’échelle.

2022
Année de fondation
100%
Approche centrée sur l'humain
2
Fondateurs complémentaires

Les bénéfices de la gamification

Pourquoi le jeu sérieux devient un levier de formation en entreprise.

Vue rapprochée d'une manie de jeu vidéo rétro posée sur une table sombre, baignée d'une lueur verte

Engagement durable

Le Fun favorise l'attention et la mémorisation des apprentissages.

Atelier de jeu de rôle avec des participants en pleine partie autour d'une grande table en bois

Mise en pratique

Des mises en situation concrètes pour développer les soft skills.

Écran d'ordinateur affichant une interface de jeu aux tons bleu-vert, dans un environnement faiblement éclairé

Mesure des acquis

Des indicateurs concrets pour suivre la progression des apprenants.

Des modules complémentaires

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Modules prêts à l'emploi

  • Gestion du temps
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  • Communication
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