Lab Venture Games conçoit des modules de formation par gamification pour les entreprises — jeux prêts à l'emploi et créations sur mesure centrés sur l'humain, le fun et l'innovation.

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Vue stylisée et sombre d'un poste de conception de jeu vidéo, avec un éclairage bleu-vert diffus sur un bureau encombré d'écrans et de notes
Salle d'atelier baignée d'une lumière tamisée, avec un tableau blanc couvert de post-it colorés et des marqueurs disposés sur une grande table

L'ADN du studio

Trois piliers guident chacune de nos créations : le Fun, pour faciliter l'apprentissage ; l'Humain, au centre de la conception des modules ; et l'Innovation, pour exploiter les mécaniques de jeu au service des soft skills.

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Notre mission

Concevoir des jeux sérieux et modules de gamification pour faciliter le développement des soft skills en entreprise, en s'appuyant sur les bénéfices de l'apprentissage par le jeu.

Notre vision

Mettre la sociologie du jeu vidéo et le design graphique au service de la formation, pour créer les meilleures conditions possibles de progression des collaborateurs.

Gamifier la gestion du temps avec une course contre la montre

La gestion du temps ne se résume pas à faire vite. Elle consiste à choisir ce qui mérite une attention, à découper les tâches et à absorber les imprévus sans perdre le cap. Gamifier la formation à la gestion du temps avec une mécanique de course contre la montre place ces décisions au cœur d’une expérience vidéo exigeante, où chaque seconde compte. Offers.

Un module conçu comme un jeu propose un contexte, des missions, des ressources limitées et un chronomètre. Les collaborateurs jouent leur rôle, testent des priorités et observent les conséquences de leurs arbitrages. La dimension ludique crée l’engagement, mais la valeur pédagogique vient des retours, de l’analyse collective et du transfert des réflexes acquis vers le quotidien professionnel.

Cette approche convient aux équipes qui doivent répondre vite sans sacrifier la qualité : commerce, service client, gestion de projet ou interventions techniques. Elle ne récompense ni l’inactivité ni l’improvisation permanente. Elle installe un cadre où l’erreur peut être expliquée, où les bonnes pratiques sont rendues visibles et où la progression repose sur des choix plus fiables, pas uniquement sur un score.

Concevoir une expérience de course contre la montre pertinente

Avant de dessiner le parcours, les concepteurs identifient les compétences visées et les situations qui les mobilisent. Une équipe commerciale peut gérer plusieurs prospects dans un délai donné, tandis qu’un service client doit résoudre des incidents sans rompre une promesse de réponse. Chaque scénario commence par une cible claire : trouver une information, rassurer un client ou organiser une livraison.

Le cadre de jeu traduit ces objectifs en règles compréhensibles : temps disponible, qualité attendue, dépendances entre missions et conséquences d’un mauvais arbitrage. Un tutoriel présente les rôles, les raccourcis utiles et les critères d’évaluation. Les participants explorent d’abord les missions à leur rythme, puis les vedettes au scénario. Le chronomètre devient ainsi un repère commun, plutôt qu’un piège qui sanctionne la maladresse.

Transformer les priorités en défis mesurables

Les priorités gagnent une dimension concrète lorsque chaque tâche possède un coût en temps et une valeur métier. La matrice urgence-impact peut devenir un outil de jeu : lancer une campagne, rappeler un client mécontent ou finaliser un dossier ne sont pas des actions interchangeables. Les apprenants doivent expliciter leur choix, assumer un arbitrage et observer l’effet de leurs décisions sur le résultat collectif.

La planification stratégique gagne alors une place centrale. Un niveau peut proposer un budget de temps, des actions facultatives et des dépendances à anticiper. Gagner des points ne suffit pas : certains comportements, comme déléguer une tâche ou reporter un effort non prioritaire, rapportent davantage. Le score valorise ainsi la pertinence du parcours effectué, pas seulement sa vitesse.

Intégrer les interruptions et les aléas

La course contre la montre reste crédible si elle intègre la réalité du travail. Des cartes d’événement surgissent pendant la partie : une réclamation urgente, une donnée manquante ou l’indisponibilité d’un collègue. L’équipe réalloue ses ressources, négocie un délai ou choisit d’accepter un risque. La pression révèle les priorités et les capacités d’adaptation, au lieu de provoquer une panique stérile.

Les règles doivent rendre chaque conséquence lisible. Avant de perdre du temps, l’équipe peut estimer l’effet d’une interruption, consulter une ressource ou demander un indice à l’animateur. Après la partie, la restitution explique les arbitrages difficiles et les alternatives qui auraient pu être choisies. Cette analyse transforme une mauvaise surprise en apprentissage exploitable.

Évaluer les compétences au-delà du score final

Le score final mesure une performance, pas nécessairement une compétence durable. L’évaluation associe donc plusieurs sources : décisions prises pendant la partie, arguments avancés par les participants, respect des consignes, coopération et capacité à réviser un plan. Une grille d’analyse permet de distinguer une victoire rapide mais fragile d’une solution plus lente, méthodique etsolid.

Un questionnaire avant et après le module mesure aussi la confiance, les habitudes déclarées et la perception de la charge de travail. Dans les semaines qui suivent, les managers peuvent observer des indices concrets de transfert : respect des priorités dans les réunions, meilleure anticipation des dépendances ou treatment plus rapide des urgences. Ces données restent agrégées pour éviter que le jeu ne devienne un outil de surveillance individuelle.

Adapter le jeu aux métiers et aux équipes

Les paramètres changent selon le public. Les commerciaux arbitrent entre préparation de rendez-vous, relances et réponses aux demandes entrantes. Les gestionnaires de projet coordonnent plusieursLots, tandis que les techniciens réorganisent leurs interventions face à des contraintes techniques. Pour les équipes marketing, ce module peut compléter un parcours de certification Google Ads, par exemple pour apprendre à répartir son temps entre préparation de campagnes, suivi des résultats et assistance aux clients.

L’accessibilité requiert également des ajustements : contenu audio, commandes simplifiées, contraste élevé, adaptation du temps de réflexion et remplacement du chronomètre par une variante moins intensive. Les ateliers en présentiel peuvent compléter la session numérique. Lab Venture Games développe aussi des parcours urbains, comme une exploration gastronomique de Saint-Nicolas et de ses artisans, qui illustrent la valeur d’une immersion contextualisée pour favoriser l’attention et la mémorisation.

Créer une dynamique collective et durable

Le jeu devient un exercice de coopération lorsque les missions reposent sur des objectifs communs. Les rôles peuvent alterner entre pilotage, analyse, relation client et anticipation des risques. Un budget collectif de temps crée des occasions de négocier, tandis que des jalons Joppen intermediates reward advancement. La progression se mesure dans l.avancement du projet collectif, pas dans la rivalité entre deux joueurs.

La motivation vient de la visibilité des progrès, de retours précis et de récompenses liées à des compétences : anticiper une contrainte, expliquer une priorité, soutenir un collègue ou corriger une erreur. Un classement peut être proposé, mais il reste secondaire. La discussion qui suit la partie offre souvent davantage de valeur que la médaille affichée, car elle relie les décisions virtuelles aux situations vécues.

Déployer et améliorer le dispositif dans la durée

Le déploiement commence par un pilote auprès d’un groupe restreint. Les concepteurs observent les moments d’hésitation, les règles mal comprises et les choix qui ne correspondent pas au travail réel. Les durées, la difficulté et la proportion d’événements aléatoires sont alors ajustées. Un brief d’animation prépare les animateurs à relancer la discussion sans donner prematurely les réponses.

Les indicateurs de suivi associent participation, qualité des décisions et transfert comportemental. Après plusieurs sessions, les scénarios évoluent selon les difficultés observées et les besoins des métiers. Pour concevo**ir un module sur mesure ou combiner plusieurs mécaniques, vous pouvez découvrir les offres de Lab Venture Games et sélectionner un format adapté à vos objectifs.

Choisissez une compétence précise, un public cible et une situation professionnelle à reproduire. Construisez un pilote court, testez les règles avec quelques collaborateurs et évaluez les décisions au-delà du résultat final. Lab Venture Games peut vous accompagner dans cette démarche pour transformer la gestion du temps en une pratique de jeu utile, mesurable et mobilisante.

2022
Année de fondation
100%
Approche centrée sur l'humain
2
Fondateurs complémentaires

Les bénéfices de la gamification

Pourquoi le jeu sérieux devient un levier de formation en entreprise.

Vue rapprochée d'une manie de jeu vidéo rétro posée sur une table sombre, baignée d'une lueur verte

Engagement durable

Le Fun favorise l'attention et la mémorisation des apprentissages.

Atelier de jeu de rôle avec des participants en pleine partie autour d'une grande table en bois

Mise en pratique

Des mises en situation concrètes pour développer les soft skills.

Écran d'ordinateur affichant une interface de jeu aux tons bleu-vert, dans un environnement faiblement éclairé

Mesure des acquis

Des indicateurs concrets pour suivre la progression des apprenants.

Des modules complémentaires

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Modules prêts à l'emploi

  • Gestion du temps
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