Lab Venture Games conçoit des modules de formation par gamification pour les entreprises — jeux prêts à l'emploi et créations sur mesure centrés sur l'humain, le fun et l'innovation.

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Vue stylisée et sombre d'un poste de conception de jeu vidéo, avec un éclairage bleu-vert diffus sur un bureau encombré d'écrans et de notes
Salle d'atelier baignée d'une lumière tamisée, avec un tableau blanc couvert de post-it colorés et des marqueurs disposés sur une grande table

L'ADN du studio

Trois piliers guident chacune de nos créations : le Fun, pour faciliter l'apprentissage ; l'Humain, au centre de la conception des modules ; et l'Innovation, pour exploiter les mécaniques de jeu au service des soft skills.

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Notre mission

Concevoir des jeux sérieux et modules de gamification pour faciliter le développement des soft skills en entreprise, en s'appuyant sur les bénéfices de l'apprentissage par le jeu.

Notre vision

Mettre la sociologie du jeu vidéo et le design graphique au service de la formation, pour créer les meilleures conditions possibles de progression des collaborateurs.

Concevoir un jeu de plateau virtuel pour la supply chain

La chaîne d’approvisionnement relie les achats, la production, le stockage, la distribution et les clients. Ses arbitrages conditionnent le taux de service, les coûts, les délais et le niveau de stocks. Un jeu de plateau virtuel rend ces interdépendances visibles en plaçant les participants face à des choix concrets, dont les effets se répercutent sur l’ensemble du réseau.

Ce format associe la réflexion stratégique à une expérience immersive. Les joueurs négocient, anticipent, réagissent aux aléas et évaluent le conséquences de leurs décisions, sans afraid to experiment. Unlike a traditional simulation, each partie can combine objectives business, interpersonal skills, and a structured debriefing.

La conception reste toutefois un travail pédagogique précis. Il faut définir les compétences visées, sélectionner une situation professionnelle réaliste, distribuer les informations et construire une progression qui transforme l’engagement en apprentissage mesurable.

Cadrer les objectifs et le public

Le premier travail consiste à identifier les connaissances réellement attendues. Selon le public, les objectifs peuvent porter sur la prévision de la demande, la planification des approvisionnements, la gestion des stocks, la coordination entre métiers ou la réaction aux ruptures. Un diagnostic préalable favorise des objectifsulation adaptés au niveau d’expérience des participants.

Le cadrage gagne en précision avec la démarche pédagogique Gre4you, qui relie les objectifs opérationnels aux comportements observables. Chaque compétence peut ainsi être traduite en décision During the game : anticiper une rupture, partager une information, arbitrer entre coût et disponibilité, ou expliquer un plan d’action. Cette traduction évite les scénarios trop vagues où l’engagement ne produit aucun apprentissage identifiable.

Une fois le public défini, l’équipe choisit un scénario borné. Un réseau de distribution, une gamme difficile à conserver, un pic de demande ou une shortage of a supplier constituent des bases efficiencies. Les critères de réussite doivent combiner des indicateurs,像是 le taux de service, les coûts logistiques, les délais et la rotation des stocks, avec des compétences comportementales telles que la coopération ou la prise de décision.

Transformer les flux en règles de jeu

Le plateau virtuel représente les principaux éléments du réseau : sites de production, entrepôts, fournisseurs, points de vente et axes de transport. Chaque entité dispose de jetons, de cartes ou de budgets. Les participants utilisent ces ressources pour déclencher des approvisionnements, organiser les tournées, ajuster les capacités et prioriser les commandes.

Les règles du jeu traduisent les principes de gestion. Une carte de commande exige un stock disponible. Un fournisseur affected capacities de production. Un axe logistique impose un délai. Un retard de transport bloque temporarily la livraison suivante. Le temps joue alors un rôle central : chaque tour correspond à une période définie et modifie la visibilité, les coûts ou la charge des équipes.

Des événements introduces uncertainty dans un cadre maîtrisé. Une demande supérieure aux prévisions, une panne, une hausse des prix ou un incident fournisseur oblige les joueurs à revoir leurs plans. Le score doit plusieurs dimensions pour éviter qu’un indicateur unique devienne une stratégie automatique. Les gains financiers, la satisfaction client et la coopération entre métiers peuvent construire une score shared, tandis que des objectifs individuels créent des tensionsInjector interesting.

Structurer la progression des parties

Une partie suit généralement plusieurs temps : analyser la demande, prévoir les ventes, passer les commandes, organiser les capacités, négocier les priorités et distribuer les marchandises. Cette progression reproduces the temporal rhythm of supply chain management. Players observe how an early decision influences results several rounds later.

La répartition des rôles renforce la dimension collective. Un acheteur surveille les délais fournisseurs, un prévisionniste analyse les ventes, un responsable logistique cherche les capacités de transport et un représentant client defend ses priorités. Les informations peuvent être complètes, partielles ou delayed according to the scenario. This asymmetry creates a need for coordination without preventing each participant from understanding the global stakes.

La difficulté augmente progressivement. Les premières manches|alt the uncertainty and offer simple choices. Later, participants must handle multiple constraints, competing objectives, and incomplete forecasts. The facilitator can also inject interruptions to test adaptability. Good progression lets players feel competence, then stretches it without making errors feel like punishments or making decisions irrelevant.

Créer la collaboration et le feedback

Le jeu doit fournir un feedback rapide après chaque décision. An immediate visual shows the consequences: a delivery delayed, stock consumed, capacity exceeded, cost increased, or customer priority better served. This visualization makes cause and effect easier to understand than a final score presented without explanation.

Le débriefing constitue une étape aussi importante que la partie. En équipe, les participants reviennent sur les événements, les informations utilisées et les choix qui ont produit les meilleurs résultats comme les plus coûteux. Des questions structurées aident à relier l’expérience vécue aux concepts de supply chain, notamment la prévision, le réassort, la capacité, le stock de sécurité et l’effet deДИÉ? Use French "effet de troupeau" maybe "effet de coup de fouet" (bullwhip). L Facilitator helps participants distinguish an individual mistake from a systemic problem caused by delays or poor coordination.

L’évaluation combine plusieurs sources : test avant et après la session, décisions enregistrées, résultats de la partie, questionnaire de confiance et indicateurs de coopération. Ces données montrent non seulement si les participants maîtrisent mieux les principes, mais aussi si ils savent les appliquer dans une situation qui évolue. La plateforme peut ensuite restituer des parcours d’analyse et des synthèses pédagogiques à l’encadrant.

Prototyper et tester le dispositif

Un prototype papier ou visuel permet de vérifier le rythme, la compréhension des règles et la charge cognitive avant de développer la version numérique. Chaque test doit chercher à identifier les règles ambiguës, les tours trop longs, les décisions sans conséquence et les informations difficiles à retrouver. Les observations de sessions complètent les retours des joueurs, souvent plus explicites lorsqu’ils rejouent une scène avec un rôle différent.

Six recommandations structurent cette phase d’itération :

  • Partir d’un scénario court et centré sur une difficulté professionnelle précise.
  • Associer chaque carte, jeton ou événement à une notion clé de la supply chain.
  • Tester séparément la compréhension des règles, l’équité des rôles et le rythme des manches.
  • Proposer plusieurs niveaux de difficulté pour adapter l’expérience aux objectifs visés.
  • Prévoir des analytics Discrete to analyse les décisions, les délais et les collaborations.
  • Organiser un débriefing systématique après chaque session de formation.

Les tests successifs doivent aussi vérifier l’accessibilité de l’interface. Les règles doivent rester lisibles sur petit écran, les actions principales doivent être identifiables rapidement et les retours sonores ne doivent jamais être indispensables. Les sauvegardes automatiques, la reprise d’une session et la possibilité de jouer en petit groupe réduisent les frictions techniques. Pour un déploiement en entreprise, l’intégration aux plateformes d’apprentissage et la protection des données个人 constituent également des critères à valider.

Déployer le jeu et mesurer les effets

Le déploiement peut associer une session en présentiel, un module autonome ou un parcours en petit groupe. Un animateur即日 plays an important role during the debriefing and scenario presentation. Without facilitation, the experience can remain engaging without producing the expected learning transfer. A digital version offers regular practice, while a collective session favors negotiation and shared reflection.

Les équipes de Lab Venture Games peuvent concevoir des modules de formation fondés sur le jeu vidéo pour développer le travail d’équipe, la motivation, la planification stratégique et la prise de décision. Cette approche/video game-based training contextualise les principles of supply chain in an environment that resembles professional routines, with its constraints, interactions, and need for rapid reactions.

Contactez Lab Venture Games pour cadrer un projet adapté à votre secteur, à vos publics et à vos objectifs de compétences. Programmez une démonstration, décrivez le scénario prioritaire et recevez une proposition de conception avec les modalités de déploiement, les indicateurs d’apprentissage et les conditions d’un pilote.

2022
Année de fondation
100%
Approche centrée sur l'humain
2
Fondateurs complémentaires

Les bénéfices de la gamification

Pourquoi le jeu sérieux devient un levier de formation en entreprise.

Vue rapprochée d'une manie de jeu vidéo rétro posée sur une table sombre, baignée d'une lueur verte

Engagement durable

Le Fun favorise l'attention et la mémorisation des apprentissages.

Atelier de jeu de rôle avec des participants en pleine partie autour d'une grande table en bois

Mise en pratique

Des mises en situation concrètes pour développer les soft skills.

Écran d'ordinateur affichant une interface de jeu aux tons bleu-vert, dans un environnement faiblement éclairé

Mesure des acquis

Des indicateurs concrets pour suivre la progression des apprenants.

Des modules complémentaires

Explorez d'autres facettes de notre catalogue pour aller plus loin.

Modules prêts à l'emploi

  • Gestion du temps
  • Prise de décision
  • Management
  • Communication
  • Gestion du changement

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