Lab Venture Games conçoit des modules de formation par gamification pour les entreprises — jeux prêts à l'emploi et créations sur mesure centrés sur l'humain, le fun et l'innovation.

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Vue stylisée et sombre d'un poste de conception de jeu vidéo, avec un éclairage bleu-vert diffus sur un bureau encombré d'écrans et de notes
Salle d'atelier baignée d'une lumière tamisée, avec un tableau blanc couvert de post-it colorés et des marqueurs disposés sur une grande table

L'ADN du studio

Trois piliers guident chacune de nos créations : le Fun, pour faciliter l'apprentissage ; l'Humain, au centre de la conception des modules ; et l'Innovation, pour exploiter les mécaniques de jeu au service des soft skills.

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Notre mission

Concevoir des jeux sérieux et modules de gamification pour faciliter le développement des soft skills en entreprise, en s'appuyant sur les bénéfices de l'apprentissage par le jeu.

Notre vision

Mettre la sociologie du jeu vidéo et le design graphique au service de la formation, pour créer les meilleures conditions possibles de progression des collaborateurs.

Décider vite sous pression grâce aux mécaniques de jeu

En entreprise, une bonne décision ne se résume pas à choisir la bonne option. Elle suppose souvent de hiérarchiser des informations incomplètes, de coordonner une équipe et d’agir avant que la situation n’évolue. Les mécaniques de jeu permettent de placer les collaborateurs dans ces conditions exigeantes sans les exposer aux conséquences réelles d’un mauvais arbitrage.

Chez Lab Venture Games, la gamification n’ajoute pas simplement des points à une formation. Elle organise l’apprentissage autour d’un objectif, de règles, d’un choix et d’un retour immédiat. Cette structure transforme une connaissance déclarative en action répétée, mesurable et corrigée au fil de la progression.

Les leviers efficaces relient le réalisme du scénario, la charge mentale et la qualité du débriefing. L’enjeu est de créer une prise de risque calculée, où la rapidité renforce l’expertise au lieu de remplacer la réflexion. La progression doit ensuite aider les participants à appliquer ces réflexes dans leur quotidien.

Faire de la décision un réflexe pratiqué

La vitesse n’est pas une vertu isolée : une réponse immédiate peut être coûteuse lorsqu’elle ignore le contexte. Un module utile apprend à repérer les signaux faibles, à pondérer les options et à s’engager. Le scénario de jeu replace chaque arbitrage dans une situation cohérente, où les conséquences deviennent visibles et discutables.

Pour des objectifs comme l’usage d’un logiciel métier, une approche par défis chronométrés associe la pression temporelle à une progression pédagogique. Le participant doit agir, observer le résultat de son choix puis recommencer avec une information supplémentaire. Cette répétition prépare l’autonomie sans sacrifier la compréhension des règles.

Chaque manche doit correspondre à une compétence observable : prioriser, déléguer, arbitrer ou sécuriser une activité. Une situation trop complexe noie l’apprentissage ; une consigne trop simple fabrique de l’automatisme. Le bon niveau de difficulté rend l’erreur instructive et la décision défendable.

Concevoir une boucle de choix et de retour

Une mécanique efficace organise un cycle court : présentation du contexte, action, conséquence et retour immédiat. Ce n’est pas une récompense pour la récompense ; chaque niveau donne une raison de décider et d’apprendre. Les objectifs restent lisibles et les gains de progression traduisent une maîtrise observable.

Les scénarios comportent une information partielle, des ressources limitées et des conséquences différenciées. Le participant doit choisir ce qu’il priorise avant l’échéance. Les niveaux successifs ajoutent des variables ou renforcent l’interdépendance entre les acteurs pour monter progressivement en complexité.

La progression peut contrôler la durée, le nombre de personnes impliquées ou la fiabilité des appuis extérieurs. Elle peut aussi jouer sur le rapport entre le risque et le bénéfice, ainsi que sur les conséquences d’un échec. L’essentiel est l’adéquation entre la mécanique et l’objectif, afin que les points ne récompensent pas une vitesse detrimental à la justesse.

Régler la pression sans compromettre l’apprentissage

La pression peut être simulée par une contrainte de temps, une information qui arrive tard, une panne à traiter ou plusieurs priorités concurrentes. Ces éléments augmentent le réalisme, mais une accumulation trop rapide surcharge la mémoire de travail. La simulation doit donc exposer une difficulté dominante à la fois.

Une difficulté progressive évite la surcharge cognitive. Les premières manches donnent le temps de comprendre les enjeux, puis l’échéance se resserre lorsque les automatismes s’installent. Les règles de temps doivent rester explicites et les participants doivent pouvoir suspendre une séquence pour vérifier une donnée, surtout dans les contextes à forte responsabilité.

Le risque perçu peut augmenter l’engagement, à condition que les erreurs restent sans conséquence opérationnelle réelle. Le participant teste un scénario, enchaîne les variantes et compare ses décisions à celles de son équipe. Cette répétition sûre installe la confiance nécessaire pour agir vite, sans confondre simulation et urgence réelle.

Transformer les erreurs en signaux utiles

Une erreur révèle une différence entre le modèle mental du participant et la situation réelle. Le jeu doit donc afficher une conséquence pédagogique, pas seulement un échec. Un inventaire d’événements, un indicateur de priorité ou un état du système permet de comprendre ce qui n’a pas été perçu.

Le retour immédiat après l’action favorise l’apprentissage, tandis que l’analyse différée après la partie enrichit la métacognition. Le premier montre l’effet du choix ; le second aide à expliciter les hypothèses, les indices négligés et les alternatives possibles. Ensemble, ils font passer le participant d’une réaction instinctive à une décision raisonnée.

Les scénarios d’équipe rendent visibles les biais individuels et les désaccords utiles. Un manager peut défendre une option, un expert technique en défendre une autre, et le groupe doit choisir avec les informations disponibles. La phase de restitution révèle ensuite comment la pression a modifié la qualité de l’écoute et de la coordination.

Mesurer les décisions et pas seulement les scores

Un tableau de bord pertinent combine plusieurs indicateurs : délai de décision, qualité de l’arbitrage, respect des consignes, justification du choix et résultats obtenus après transfert. Un score global seul masque les progrès et peut récompenser la vitesse au détriment de la justesse. Les données doivent donc être lues avec la perspective des compétences visées.

Pour mesurer l’effet du module, une évaluation avant la simulation peut établir le niveau initial. Après le parcours, des situations proches mais non identiques vérifient si les participants appliquent les mêmes principes. Les retours qualitatifs complètent les chiffres en montrant ce qui a été compris, difficult ou reserved in daily practice.

Des témoignages clients permettent de confronter les résultats mesurés aux usages constatés en formation. Ils aident à ajuster la difficulté, le rythme et le réalisme des scénarios. Cette lecture croisée distingue une progression réelle d’une simple familiarisation avec l’interface.

Intégrer le module au parcours professionnel

Un module de décision ne vit pas isolé du travail. Il doit s’articuler avec les objectifs qualifiants, les procédures métier et les situations à risque. Une phase en ligne installe les bases, le jeu met les compétences à l’épreuve, puis un accompagnement en équipe aide à transposer les acquis au poste.

Cette intégration gagne en richesse lorsque plusieurs expertises se complètent. Un partenariat avec Genesis IT School associe les dimensions pédagogique et technologique pour rendre les défis cohérents avec les outils métiers. Les apprenants peuvent ainsi entraîner une décision réelle sans que le module ne transforme l’outil en simple décor.

Pour favoriser le transfert, des situations de travail peuvent être réinvesties dans le jeu, puis les décisions prises en formation peuvent être analysées avec un tuteur. Les parcours de recherche de trésor urbains peuvent aussi inspirer des contextualisations où les indices sont dispersés, obligeant à sélectionner les plus pertinents. Cette boucle crée une continuité entre exercice et pratique.

Préparer le lancement et vérifier les apprentissages

Avant de proposer un module, l’équipe de conception doit vérifier la pertinence du sujet, le public visé et les compétences réellement attendues. Les scénarios doivent rester ancrés dans le travail, éviter les détails superflus et offrir plusieurs chemins de résolution. Une phase d’essai permet de repérer les consignes ambiguës, les temps de lecture excessifs et les solutions inattendues.

Repères de conception

  • Des objectifs de décision formulés avec des actions observables.
  • Des niveaux dont la difficulté augmente par étapes justifiées.
  • Des retours expliquant l’effet du choix sur la situation.
  • Un débriefing reliant les gestes du jeu au poste.

Après la mise en service, les données de session et les retours du terrain doivent alimenter un cycle d’amélioration. Une modification de règle ou de scénario ne doit pas intervenir sans vérifier son effet sur la difficulté, la charge mentale et la compréhension. Lesвозможности? no. Les retours qualitatifs complètent cette analyse en identifiant les situations qui demandent encore de l’aide.

Suivis après la formation

  • Le délai moyen de décision et sa stabilité entre les tentatives.
  • La qualité des justifications, au-delà du seul résultat.
  • La capacité à appliquer les principes dans une situation nouvelle.
  • Les écarts constatés entre les équipes et les postes de travail.

Lab Venture Games conçoit des modules ludiques et des expériences d’exploration qui transforment les compétences professionnelles en pratique régulière. À partir de vos enjeux, nos concepteurs peuvent construire un scénario adapté, un dispositif d’évaluation et un débriefing centré sur la décision sous pression. Contactez nos experts pour cadrer votre prochain module et lancer un pilote mesurable.

2022
Année de fondation
100%
Approche centrée sur l'humain
2
Fondateurs complémentaires

Les bénéfices de la gamification

Pourquoi le jeu sérieux devient un levier de formation en entreprise.

Vue rapprochée d'une manie de jeu vidéo rétro posée sur une table sombre, baignée d'une lueur verte

Engagement durable

Le Fun favorise l'attention et la mémorisation des apprentissages.

Atelier de jeu de rôle avec des participants en pleine partie autour d'une grande table en bois

Mise en pratique

Des mises en situation concrètes pour développer les soft skills.

Écran d'ordinateur affichant une interface de jeu aux tons bleu-vert, dans un environnement faiblement éclairé

Mesure des acquis

Des indicateurs concrets pour suivre la progression des apprenants.

Des modules complémentaires

Explorez d'autres facettes de notre catalogue pour aller plus loin.

Modules prêts à l'emploi

  • Gestion du temps
  • Prise de décision
  • Management
  • Communication
  • Gestion du changement

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