Lab Venture Games conçoit des modules de formation par gamification pour les entreprises — jeux prêts à l'emploi et créations sur mesure centrés sur l'humain, le fun et l'innovation.

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Vue stylisée et sombre d'un poste de conception de jeu vidéo, avec un éclairage bleu-vert diffus sur un bureau encombré d'écrans et de notes
Salle d'atelier baignée d'une lumière tamisée, avec un tableau blanc couvert de post-it colorés et des marqueurs disposés sur une grande table

L'ADN du studio

Trois piliers guident chacune de nos créations : le Fun, pour faciliter l'apprentissage ; l'Humain, au centre de la conception des modules ; et l'Innovation, pour exploiter les mécaniques de jeu au service des soft skills.

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Notre mission

Concevoir des jeux sérieux et modules de gamification pour faciliter le développement des soft skills en entreprise, en s'appuyant sur les bénéfices de l'apprentissage par le jeu.

Notre vision

Mettre la sociologie du jeu vidéo et le design graphique au service de la formation, pour créer les meilleures conditions possibles de progression des collaborateurs.

Le jeu de construction, une initiation au lean management

Utiliser un jeu de construction pour initier les managers au lean management permet de passer d’une présentation abstraite à une expérience concrète, exigeante et mémorable. Chaque manipulation devient une décision de terrain : priorité donnée à une commande, volume produit, temps d’attente ou quantité de pièces inutilisées. Les participants constatent les effets de leurs choix sans connaître au préalable les outils du lean.

Une simulation bien conçue associe une mission de production, un bac de pièces et un tableau de règles. Un client demande un produit précis ; l’équipe doit l’assembler, l’expédier et l’expédier au bon moment, tout en respectant des capacités limitées. Le jeu sert alors de support à la visualisation du flux et à l’analyse des aléas. La théorie devient une réponse aux difficultés rencontrées pendant l’exercice.

Pour les entreprises, l’intérêt est double : former les managers sans imposer un long programme technique et créer un espace où les erreurs deviennent des conversations à analyser. La restitution après chaque manche relie les faits observés aux principes de management. Elle permet d’ancrer la suppression des gaspillages, l’importance du flux tiré et la logique d’amélioration continue.

Rendre visibles les principes du lean

La première manche se déroule avec une chaîne courte et lisible. Les participants réorganisent les postes, identifient les étapes sans valeur ajoutée et comparent une production en série avec une production sur commande. L’écart entre ces deux situations crée un questionnement naturel. Au lieu de prodiguer une définition du lean, l’animateur invite le groupe à préciser ce qui bloque la livraison.

Les retours d’expérience publiés sur la sécurité et gamification rappellent que l’engagement dans une simulation dépasse le seul divertissement. Une règle claire, un objectif visible et un retour immédiat entretiennent la motivation. Le même principe s’applique au lean : les managers comprennent vite qu’ils ne subissent pas un exercice arbitraire. Ils pilotent un système dont les conséquences sont observables, notamment en matière de stock, de délai ou de qualité.

Concevoir une mission qui ressemble au terrain

La mission doit évoquer une situation professionnelle sans reproduire un cas particulier. Un atelier peut assembler des modules pour un client, tandis qu’une équipe logistique peut jongler avec des demandes de réapprovisionnement. Dans les deux cas, chaque poste dispose d’une capacité, d’un temps de traitement et d’un niveau de qualité. Le stock entreposé sert de variable commune. Il devient visible lorsque la matière immobilisée bloque une machine ou réduit la satisfaction du client.

Les règles du jeu traduisent les outils du lean en décisions quotidiennes. Le nombre de pièces autorisées à chaque poste limite le travail en cours. Une carte de réapprovisionnement remplace une commande centralisée. Le juste-à-temps oblige à produire la quantité nécessaire au moment utile. Un chronomètre rend perceptibles les attentes entre les étapes, souvent invisibles sur un organigramme. Le rangement des pièces et leur repérage évoquent les principes 5S, tandis que leurs déplacements entre les postes rendent visible le flux de valeur. Chaque concept est ainsi associé à une conséquence concrète.

Créer une progression adaptée aux novices

Une progression en trois temps évite de noyer les novices dans les détails. Le premier niveau travaille la vision du flux et la distinction entre valeur ajoutée et gaspillage. Le deuxième introduit les limites de stock et le réapprovisionnement déclenché par la demande. Le troisième ajoute la qualité, les aléas et les délais serrés. À chaque étape, les règles modifiées répondent à une difficulté observée dans le niveau précédent.

La consigne de départ décrit l’objectif, les ressources et les critères de réussite, sans indiquer la stratégie gagnante. Les managers répartissent les rôles, testent une organisation et en mesurent les résultats. Après la manche, l’animateur restitue les indicateurs sans classer immédiatement les participants. Les décisions sont comparées aux bonnes pratiques du lean. Le groupe repère les gains, mais aussi les solutions fragiles qui n’ont fonctionné que par hasard.

Mesurer les acquis sans transformer le jeu en examen

L’évaluation porte sur les décisions observables autant que sur le score final. La restitution permet de vérifier si le groupe a identifié le principal goulot d’étranglement, anticipé une rupture d’approvisionnement ou supprimé une tâche inutile. L’enregistrement vidéo de la partie, si les participants l’autorisent, fournit une trace utile pour revoir les enchaînements. Les indicateurs de flux, de stock et de délai alimentent ensuite une discussion sur la performance. La validation des acquis associe ainsi observation, questionnement et appropriation.

À titre de comparaison, les QCM de biologie destinés aux élèves de lycée illustrent, dans un domaine très différent, l’intérêt d’une réponse active et d’une erreur traitée comme une étape d’apprentissage. Cette logique se transpose à la restitution du jeu : une question ciblée relie une pratique observée au concept correspondant. L’objectif n’est pas de noter les managers, mais de vérifier leur capacité à expliquer et à appliquer les principes.

Développer les compétences managériales

Le format coopératif développe des compétences souvent difficiles à évaluer dans une formation classique. Les managers doivent répartir la charge de travail, écouter les alertes de leurs collègues et coordonner leurs décisions. Un désaccord sur la priorité d’une tâche devient l’occasion de discuter de la circulation de l’information. La qualité du produit dépend alors du collectif autant que de la performance individuelle. L’équipe apprend à anticiper les contraintes des autres au lieu d’attendre qu’elles se manifestent.

Le jeu travaille également la planification stratégique à court terme. Les participants arbitrent entre l’urgent et l’utile, puis protègent la capacité à tenir un engagement client. Les retours rapides renforcent la motivation, car les progrès deviennent visibles pendant la session. Après plusieurs manches, les managers savent répartir les rôles, hiérarchiser les priorités et assumer les conséquences de leurs choix. Leur prise de décision devient plus structurée, et leur management gagne enwzag flexibility. Ils comprennent comment une organisation défaillante produit des retards, des stocks excessifs et de la démotivation.

Des recommandations pour une animation efficace

Une animation réussie repose sur un cadrage simple, un rythme adapté et une restitution suffisamment longue. L’animateur laisse d’abord l’équipe observer ses résultats, puis structure la discussion autour des causes. Les erreurs sont reformulées comme des pistes d’amélioration. Ce temps de réflexion est aussi important que la phase de construction, car il produit l’ancrage qui manque à une simple expérience.

Les recommandations suivantes facilitent la préparation et l’animation de l’expérience :

  • Prévoyez un objectif de production commun, des ressources limitées et un résultat visible dès la première manche.
  • Introduisez une seule famille de règles à la fois, puis augmentez progressivement la complexité du scénario.
  • Attribuez des rôles de production, de client et d’animateur afin que chacun observe les liens entre les décisions.
  • Prévoyez un espace de récapitulatif pour comparer les indicateurs, expliquer les écarts et formuler des applications.
  • Mesurez l’atteinte des objectifs pédagogiques avec un questionnaire court et des observations, sans transformer la session en concours.

Déployer une expérience adaptée à vos équipes

Le format s’adapte à la taille du groupe, au secteur et au niveau d’expérience des participants. Une version courte peut servir à ouvrir un séminaire de management ou une journée d’équipe. Un scénario plus riche accueille plusieurs ateliers en parallèle et confronte ensuite leurs résultats. Les supports peuvent reprendre les cartes, les rôles, les indicateurs et le tableau de synthèse. Cette modularité aide à relier l’expérience aux réalités quotidiennes, que les participants travaillent dans la production, les services ou la direction.

Pour préparer un module sur le lean management, vous pouvez contacter Lab Venture Games et préciser votre public, vos objectifs et vos contraintes. L’équipe peut vous proposer une simulation adaptée, des règles progressives et un dispositif de restitution. Former vos managers au lean grâce au jeu devient ainsi un projet concret, mesurable et engageant, directement lié aux décisions quotidiennes de l’entreprise.

2022
Année de fondation
100%
Approche centrée sur l'humain
2
Fondateurs complémentaires

Les bénéfices de la gamification

Pourquoi le jeu sérieux devient un levier de formation en entreprise.

Vue rapprochée d'une manie de jeu vidéo rétro posée sur une table sombre, baignée d'une lueur verte

Engagement durable

Le Fun favorise l'attention et la mémorisation des apprentissages.

Atelier de jeu de rôle avec des participants en pleine partie autour d'une grande table en bois

Mise en pratique

Des mises en situation concrètes pour développer les soft skills.

Écran d'ordinateur affichant une interface de jeu aux tons bleu-vert, dans un environnement faiblement éclairé

Mesure des acquis

Des indicateurs concrets pour suivre la progression des apprenants.

Des modules complémentaires

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Modules prêts à l'emploi

  • Gestion du temps
  • Prise de décision
  • Management
  • Communication
  • Gestion du changement

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