Lab Venture Games conçoit des modules de formation par gamification pour les entreprises — jeux prêts à l'emploi et créations sur mesure centrés sur l'humain, le fun et l'innovation.

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Vue stylisée et sombre d'un poste de conception de jeu vidéo, avec un éclairage bleu-vert diffus sur un bureau encombré d'écrans et de notes
Salle d'atelier baignée d'une lumière tamisée, avec un tableau blanc couvert de post-it colorés et des marqueurs disposés sur une grande table

L'ADN du studio

Trois piliers guident chacune de nos créations : le Fun, pour faciliter l'apprentissage ; l'Humain, au centre de la conception des modules ; et l'Innovation, pour exploiter les mécaniques de jeu au service des soft skills.

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Notre mission

Concevoir des jeux sérieux et modules de gamification pour faciliter le développement des soft skills en entreprise, en s'appuyant sur les bénéfices de l'apprentissage par le jeu.

Notre vision

Mettre la sociologie du jeu vidéo et le design graphique au service de la formation, pour créer les meilleures conditions possibles de progression des collaborateurs.

Former à un logiciel métier complexe par la gamification

Les logiciels métiers concentrent souvent de nombreuses fonctions, des règles précises et des parcours différents selon les profils. Leur richesse répond aux besoins de l’entreprise, mais elle peut aussi ralentir la prise en main. Une formation descendante, limitée à une démonstration d’écrans, laisse parfois les collaborateurs démunis dès qu’ils doivent agir seuls.

La gamification transforme cette acquisition en expérience active. À travers des missions, des défis, des scénarios et des feedbacks immédiats, l’apprenant explore l’outil dans un cadre sécurisé. Il ne mémorise pas seulement une suite de clics : il comprend pourquoi il utilise telle fonction, à quel moment et avec quelles conséquences.

Pour être pertinente, cette démarche doit rester liée aux objectifs opérationnels. Le jeu ne sert pas à décorer un module de formation. Il organise la progression, stimule la motivation et crée des situations proches du travail quotidien, afin de développer l’autonomie et la fiabilité dans l’utilisation du logiciel.

Pourquoi gamifier un logiciel métier complexe

Un environnement ludique réduit la distance entre la théorie et l’action. Au lieu de suivre passivement une présentation, le collaborateur doit résoudre un problème, retrouver une information, choisir une procédure ou corriger une erreur. Chaque interaction devient une occasion de mettre en pratique une compétence numérique directement utile.

La gamification soutient aussi l’engagement dans les formations longues. Une barre de progression, un objectif clairement formulé ou une mission à accomplir donnent un repère concret. Les récompenses ne sont pas forcément matérielles : débloquer un niveau, obtenir un retour personnalisé ou constater ses progrès suffit souvent à entretenir l’effort.

Cette approche facilite enfin l’apprentissage collectif. Des équipes peuvent relever un défi commun, comparer leurs stratégies et discuter des décisions prises. Le logiciel cesse alors d’être perçu comme une contrainte technique ; il devient un support de coopération et de résolution de problèmes.

Diagnostiquer les obstacles avant de jouer

La première étape consiste à identifier les difficultés réelles rencontrées sur le terrain. Certains utilisateurs ne comprennent pas la logique générale de l’outil, tandis que d’autres maîtrisent les fonctions courantes mais se trompent dans les cas exceptionnels. Les entretiens, l’observation et l’analyse des tickets d’assistance permettent de distinguer ces besoins.

Il faut également tenir compte des profils concernés. Un nouvel arrivant, un manager et un utilisateur expert ne poursuivent pas les mêmes objectifs. Une formation efficace peut proposer plusieurs niveaux de difficulté, des rôles différenciés et des parcours adaptés aux responsabilités de chacun.

Les erreurs les plus coûteuses méritent une attention particulière. Une mauvaise saisie, un paramétrage incomplet ou une validation prématurée peuvent avoir des effets sur la qualité, les délais ou la conformité. Le scénario ludique doit donc reproduire ces situations sans exposer les données ni perturber l’activité réelle.

Construire une progression ancrée dans le travail

Un bon scénario commence par une mission crédible. L’apprenant peut devoir préparer un dossier client, traiter une commande, planifier une intervention ou produire un indicateur. Chaque étape introduit une fonction du logiciel parce qu’elle devient nécessaire pour atteindre un résultat, et non parce qu’elle figure dans une liste de fonctionnalités.

La progression peut suivre trois temps : découverte, entraînement puis mise en situation. Au début, des indices et des consignes détaillées sécurisent l’exploration. Ensuite, les aides diminuent progressivement. Enfin, un défi global invite l’utilisateur à mobiliser plusieurs fonctions dans un contexte proche de ses futures responsabilités.

Les univers narratifs renforcent la mémorisation lorsqu’ils restent cohérents avec le métier. Une enquête, une mission de pilotage ou une exploration peuvent donner du sens aux actions demandées. Dans cette logique, un jeu de piste artisanal montre comment un territoire, des indices et des rencontres peuvent structurer une expérience interactive transposable à la formation professionnelle.

Faire de l’erreur un levier d’apprentissage

L’erreur doit être visible, compréhensible et réversible. Lorsqu’un apprenant choisit une mauvaise option, le module peut afficher la conséquence de sa décision, puis expliquer le raisonnement attendu. Ce feedback immédiat est plus utile qu’une correction donnée plusieurs jours après l’exercice.

Le niveau de difficulté doit toutefois rester maîtrisable. Une succession d’échecs sans indication crée du découragement, tandis qu’un parcours trop facile ne produit aucun véritable apprentissage. Des indices progressifs, des essais supplémentaires et des explications ciblées permettent de maintenir un défi accessible.

La simulation constitue un atout majeur pour les logiciels sensibles. Elle permet de tester une procédure, de revenir en arrière et de comparer plusieurs choix sans risque financier, juridique ou organisationnel. L’apprenant peut ainsi développer ses réflexes avant d’intervenir dans l’application utilisée par l’entreprise.

Animer l’expérience et mesurer les acquis

Une activité gamifiée gagne à être accompagnée par un formateur ou un référent. Celui-ci peut lancer le scénario, observer les comportements et organiser un débriefing. Ce temps d’échange aide à relier les choix effectués dans le jeu aux pratiques attendues au poste de travail.

Les indicateurs doivent dépasser le simple score. Le temps nécessaire, le nombre d’erreurs, le recours aux aides et la capacité à expliquer une décision apportent des informations plus précises. Ils permettent de repérer les blocages persistants et d’adapter les séquences suivantes.

La mesure peut également se poursuivre après la formation. Une mise en situation réelle, une courte évaluation différée ou un suivi des demandes d’assistance indiquent si les acquis sont transférés. Des ressources complémentaires, comme des supports de préparation, peuvent aussi aider certains profils à consolider leurs connaissances entre deux sessions, à condition de rester cohérentes avec les procédures internes.

Repères pour concevoir des activités efficaces

La qualité d’un module dépend de décisions simples prises dès la conception. Le scénario, les règles du jeu et les critères de réussite doivent servir les compétences visées. Pour cadrer le projet, l’équipe peut retenir les priorités suivantes :

  • Relier chaque défi à une tâche professionnelle concrète.
  • Prévoir un feedback immédiatement après les décisions clés.
  • Adapter les consignes au niveau et au rôle de l’utilisateur.
  • Protéger les données et simuler les situations sensibles.

La dimension ludique doit rester au service de la clarté. Des points, des badges ou un classement peuvent stimuler l’implication, mais ils ne doivent pas détourner l’attention de la procédure à maîtriser. Une narration courte, des objectifs visibles et une interface lisible sont souvent plus efficaces qu’un système de récompenses très complexe.

Avant la diffusion, un test avec quelques utilisateurs représentatifs permet de vérifier la compréhension des consignes et la pertinence des défis. Les retours recueillis servent à ajuster le vocabulaire, le rythme et le niveau d’aide. Quelques repères facilitent ensuite la validation du module :

  • Vérifier que chaque étape correspond à un besoin métier.
  • Tester le parcours sur ordinateur et sur mobile si nécessaire.
  • Contrôler l’accessibilité des textes, couleurs et interactions.
  • Prévoir une mise à jour lorsque le logiciel évolue.

Déployer durablement la compétence

La gamification ne remplace pas l’accompagnement du changement. Elle s’intègre dans un parcours comprenant une communication en amont, des temps de pratique et un soutien après le lancement. Les managers doivent connaître les objectifs du dispositif afin d’encourager son utilisation et de valoriser les progrès réalisés.

Un module peut être proposé avant une migration, lors de l’intégration de nouveaux collaborateurs ou à l’occasion d’une évolution fonctionnelle. Des formats courts, rejouables et accessibles à la demande facilitent les révisions. Les apprenants retrouvent ainsi une procédure précise sans devoir reprendre toute la formation.

Lab Venture Games conçoit des expériences de formation interactives qui associent scénario, collaboration et développement des compétences. En s’appuyant sur les situations propres à votre entreprise, son équipe peut transformer un logiciel complexe en terrain d’expérimentation concret, engageant et mesurable. Contactez Lab Venture Games pour imaginer un module adapté à vos métiers, à vos utilisateurs et à vos objectifs de transformation.

2022
Année de fondation
100%
Approche centrée sur l'humain
2
Fondateurs complémentaires

Les bénéfices de la gamification

Pourquoi le jeu sérieux devient un levier de formation en entreprise.

Vue rapprochée d'une manie de jeu vidéo rétro posée sur une table sombre, baignée d'une lueur verte

Engagement durable

Le Fun favorise l'attention et la mémorisation des apprentissages.

Atelier de jeu de rôle avec des participants en pleine partie autour d'une grande table en bois

Mise en pratique

Des mises en situation concrètes pour développer les soft skills.

Écran d'ordinateur affichant une interface de jeu aux tons bleu-vert, dans un environnement faiblement éclairé

Mesure des acquis

Des indicateurs concrets pour suivre la progression des apprenants.

Des modules complémentaires

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Modules prêts à l'emploi

  • Gestion du temps
  • Prise de décision
  • Management
  • Communication
  • Gestion du changement

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