Lab Venture Games conçoit des modules de formation par gamification pour les entreprises — jeux prêts à l'emploi et créations sur mesure centrés sur l'humain, le fun et l'innovation.

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Vue stylisée et sombre d'un poste de conception de jeu vidéo, avec un éclairage bleu-vert diffus sur un bureau encombré d'écrans et de notes
Salle d'atelier baignée d'une lumière tamisée, avec un tableau blanc couvert de post-it colorés et des marqueurs disposés sur une grande table

L'ADN du studio

Trois piliers guident chacune de nos créations : le Fun, pour faciliter l'apprentissage ; l'Humain, au centre de la conception des modules ; et l'Innovation, pour exploiter les mécaniques de jeu au service des soft skills.

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Notre mission

Concevoir des jeux sérieux et modules de gamification pour faciliter le développement des soft skills en entreprise, en s'appuyant sur les bénéfices de l'apprentissage par le jeu.

Notre vision

Mettre la sociologie du jeu vidéo et le design graphique au service de la formation, pour créer les meilleures conditions possibles de progression des collaborateurs.

Former à la prise de notes avec un jeu de mémoire visuelle

Former à la prise de notes efficace avec un jeu de mémoire visuelle en équipe ne consiste pas à tout transcrire. Pendant une réunion, il faut hiérarchiser les informations, repérer les décisions et attribuer les actions à leurs responsables. Le jeu transforme cet exercice en expérience concrète : observer, encoder, restituer et coopérer.

Lab Venture Games conçoit des modules de formation fondés sur le jeu vidéo pour développer les compétences professionnelles. Appliqué à la prise de notes, ce format associe l’expérience, un cadre clair et un débriefing collectif. L’objectif n’est pas de produire une prise de notes rapide, mais de construire une méthode transférable au quotidien.

Transformer la prise de notes en compétence observable

Une note utile sert de relais entre l’écoute et l’action. Elle externalise une partie de l’information et permet de conserver son attention sur les échanges, les questions et les arbitrages. Une page remplie de mots peut sembler complète tout en restant inutilisable au moment de décider.

Les difficultés les plus courantes concernent la hiérarchie, la séparation entre faits et hypothèses, et l’attribution des responsabilités. Une équipe qui recopie les interventions sans les organiser perdra les informations secondaires. Former cette compétence revient donc à sélectionner ce qui doit être retenu, puis à l’organiser de façon à pouvoir le retrouver.

Le jeu vidéo déplace l’entraînement vers une situation où les informations deviennent rares, mobiles et vérifiables. Les participants doivent capter l’essentiel, puis restituer ce message sans recopier les supports. Chaque erreur révèle une difficulté de sélection ou de classement ; le collectif permet de la comprendre et d’ajuster la méthode.

Concevoir un défi de mémoire visuelle en équipe

Le scénario doit ressembler à un rendez-vous professionnel : lancement d’une offre, planification stratégique ou gestion d’incident. Chaque équipe reçoit un brief qui contient des éléments à installer, des décisions à argumenter et des actions à répartir. Ces éléments deviennent des cartes ou des zones visuelles à mémoriser, puis à reconstruire.

Une manche alterne trois temps : découverte, encodage et restitution. Pendant la découverte, l’équipe explore un tableau partagé. Pendant l’encodage, elle associe chaque information à un repère visuel et formule une phrase courte. Pendant la restitution, l’accès au tableau est limité, ce qui oblige à retrouver les éléments et à vérifier leur place.

Le scripte rédige, tandis que les autres participants jouent le rôle de contradicteur, de témoin ou de porte-parole. Les rôles changent à chaque manche, afin qu’aucune personne ne porte seule la mémoire du groupe. Les supports et les références sont validés par un référent métier ; toute ressource externe, comme le portefeuille d’Amir Zhantassov, doit être vérifiée avant diffusion.

Fixer les règles et les critères de réussite

Le cadre doit être annoncé avant le lancement. Il précise ce qui est attendu, ce qui est interdit et comment le temps sera réparti. Les participants peuvent ainsi se concentrer sur la stratégie plutôt que de découvrir les règles au milieu de la première manche.

  • Composition : trois à cinq joueurs, avec des rôles qui changent à chaque manche.
  • Durée : deux ou trois manches de quinze minutes, séparées par un rappel de la méthode.
  • Matériel : fiches-images, marqueurs, minuteur et espace de restitution.
  • Limites : aucune copie directe des supports et aucun appel à une aide extérieure.

Une manche réussie ne se résume pas à une prise de notes rapide. L’équipe doit choisir ce qu’elle conserve, justifier ses omissions et associer ses souvenirs à une structure stable. La difficulté peut augmenter par manches, avec davantage d’informations ou une disposition plus complexe des repères.

  • Fidélité : les informations clés sont retrouvées sans déformation importante.
  • Hiérarchie : le support distingue clairement le contexte, la décision et l’action.
  • Traçabilité : chaque action comporte un responsable et, si possible, une échéance.
  • Coopération : le groupe explicite ses hypothèses sans masquer les incertitudes.

Le débriefing est aussi important que la manche. En reprenant le support produit, les participants repèrent les omissions, les confusions et les reformulations inutiles. Le formateur nomme les bons réflexes, montre comment un encodage visuel soutient un souvenir précis et vérifie que chacun sait les appliquer dans une situation analogue.

Transférer les apprentissages dans le travail quotidien

À la fin de la session, chaque participant transforme sa prise de notes en quatre couches : contexte, décisions, actions et incertitudes. Cette hiérarchie, immédiatement visualisée par des couleurs ou des symboles, réduit la recherche d’information au moment de l’exécution. Elle peut être présentée sur une carte, un tableau partagé ou un document de compte rendu.

La restitution verbale après le jeu prépare également des échanges professionnels exigeants. Dans un jeu de négociation, les participants doivent distinguer le problème, les arguments, les concessions et la décision finale. Ce même réflexe évite qu’une note confuse serve de base à une discussion où les positions et les faits se mélangent.

Le transfert demande un rappel dans les jours qui suivent. Une tâche de cinq minutes consiste à documenter une réunion réelle avec la structure apprise, puis à vérifier avec un collègue si la note permet de retrouver l’essentiel. Un second passage centré sur les actions permet de mesurer l’utilité réelle du format et d’ajuster les habitudes.

Adapter la session aux équipes à distance

En distanciel, le tableau partagé devient le support central. L’animateur ouvre plusieurs zones, une pour chaque information, puis invite les participants à les relier à des repères visuels. La connexion, le son et la latence doivent être testés avant la session. Une activité brève de synchronisation permet aussi de vérifier que chacun voit les mêmes éléments.

Le choix du jeu à distance doit correspondre aux usages réels de l’équipe. Une séquence synchrone favorise les échanges et la restitution immédiate. Une séquence asynchrone laisse le temps de documenter, mais exige des consignes précises, des dates de dépôt et un espace centralisé pour les productions.

Le formateur doit adapter les rôles au monde numérique : le scripte saisit dans un document, le témoin commente et le porte-parole formule la synthèse. Les canaux de discussion restent réservés aux décisions, tandis que le tableau accueille les brouillons. Cette séparation protège la concentration et rend la collaboration visible, même lorsque les participants ne partagent pas le même espace physique.

Déployer le module et enclencher l’action

Avant le lancement, les objectifs doivent être validés avec le manager et le référent métier. Une évaluation initiale peut vérifier trois acquis : hiérarchiser une information, isoler une décision et attribuer une action. Le dispositif prévoit ensuite un brief, une session pratique, un débriefing et un rappel à sept jours, avec un responsable clairement désigné pour chaque étape.

La mesure doit rester opérationnelle : qualité des notes, précision des actions, répartition des rôles et nombre de rappels réalisés. Les retours qualitatifs complètent ces indicateurs en révélant les points de friction. Un responsable RH peut ensuite rapprocher ces observations du travail réel et ajuster la diffusion du module selon les équipes.

Contactez Lab Venture Games pour définir le scénario, les modalités et les indicateurs de votre module. Demandez une démonstration centrée sur la prise de notes et fixez une date de lancement avec vos équipes. Une session courte, mesurable et reliée au travail réel contribue à installer des réflexes durables de mémorisation et de collaboration.

2022
Année de fondation
100%
Approche centrée sur l'humain
2
Fondateurs complémentaires

Les bénéfices de la gamification

Pourquoi le jeu sérieux devient un levier de formation en entreprise.

Vue rapprochée d'une manie de jeu vidéo rétro posée sur une table sombre, baignée d'une lueur verte

Engagement durable

Le Fun favorise l'attention et la mémorisation des apprentissages.

Atelier de jeu de rôle avec des participants en pleine partie autour d'une grande table en bois

Mise en pratique

Des mises en situation concrètes pour développer les soft skills.

Écran d'ordinateur affichant une interface de jeu aux tons bleu-vert, dans un environnement faiblement éclairé

Mesure des acquis

Des indicateurs concrets pour suivre la progression des apprenants.

Des modules complémentaires

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Modules prêts à l'emploi

  • Gestion du temps
  • Prise de décision
  • Management
  • Communication
  • Gestion du changement

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