Lab Venture Games conçoit des modules de formation par gamification pour les entreprises — jeux prêts à l'emploi et créations sur mesure centrés sur l'humain, le fun et l'innovation.

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Vue stylisée et sombre d'un poste de conception de jeu vidéo, avec un éclairage bleu-vert diffus sur un bureau encombré d'écrans et de notes
Salle d'atelier baignée d'une lumière tamisée, avec un tableau blanc couvert de post-it colorés et des marqueurs disposés sur une grande table

L'ADN du studio

Trois piliers guident chacune de nos créations : le Fun, pour faciliter l'apprentissage ; l'Humain, au centre de la conception des modules ; et l'Innovation, pour exploiter les mécaniques de jeu au service des soft skills.

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Notre mission

Concevoir des jeux sérieux et modules de gamification pour faciliter le développement des soft skills en entreprise, en s'appuyant sur les bénéfices de l'apprentissage par le jeu.

Notre vision

Mettre la sociologie du jeu vidéo et le design graphique au service de la formation, pour créer les meilleures conditions possibles de progression des collaborateurs.

Simuler un salon professionnel pour pratiquer le networking

Un jeu de simulation de salon professionnel transforme une compétence difficile à évaluer, le networking, en une série de rencontres contrôlées. Les participants s’y entraînent à engager une conversation, à révéler un besoin, à écouter et à convenir d’une action précise. Le cadre sécurisé rend les erreurs utiles : une question trop fermée, une présentation confuse ou une insistance maladroite devient une opportunité d’apprentissage, sans les tensions ni les conséquences d’un rendez-vous réel.

Lab Venture Games est une entreprise française qui conçoit des modules de formation fondés sur le jeu vidéo. Ses solutions servent à développer le travail d’équipe, la motivation, la planification stratégique et la prise de décision. Cette expertise fournit une base solide pour un salon professionnel simulé, associant immersion, objectifs mesurables et débriefing collectif afin que les comportements observés deviennent des réflexes transférables au quotidien.

Définir les compétences à travailler

Le premier travail consiste à délimiter le networking. Il ne se réduit pas à rencontrer des inconnus : il s’agit de créer une relation de confiance, d’identifier un besoin commun et de maintenir un échange utile. Les objectifs doivent correspondre à une situation réelle, comme un premier rendez-vous client, une collaboration entre services ou l’intégration d’un nouvel arrivant.

Chaque objectif est traduit en comportement observable : saluer avec une accroche pertinente, poser une question ouverte, reformuler une attente, expliquer sa valeur ou proposer une étape suivante. Une évaluation initiale mesure les acquis et les points de vigilance, tandis que des indicateurs simples suivent la qualité des contacts, la découverte de besoins et l’engagement dans une suite concrète.

Construire un salon immersif et jouable

Le décor organise la circulation et donne au groupe des repères. Une zone d’accueil simule l’arrivée des invités ; des espaces de travail, des salons de discussion et un coin café favorisent les échanges informels. Des badges, des cartes de visite et des fiches métier fictives apportent un contexte commun. Un décor virtuel peut compléter l’installation sans remplacer la présence physique.

Le scénario se déroule par cycles courts : observer les invitations, choisir un contact, engager une conversation et décider de la suite. La difficulté augmente par manque d’information, opposition d’intérêts ou urgence. Cette logique rejoint celle d’un escape game pédagogique, où la résolution collective dépend d’indices, de contraintes et d’une progression claire. Le format transforme ainsi la qualité relationnelle en enjeu de jeu, sans réduire la rencontre à un score.

Scénariser des rencontres qui font progresser

Pour éviter l’effet d’un jeu de rôle plaqué, les situations doivent correspondre aux enjeux du métier. Une table ronde peut opposer deux directions sur un lancement ; un stand professionnel peut faire découvrir une solution trop centrée sur le produit ; une pause networking peut révéler une méthode de prise de contact insuffisante.

Chaque rencontre est pilotée par une fiche de mission et des cartes de contraintes. Le joueur reçoit un objectif, une information partielle et une limite de temps. Après l’échange, il choisit un comportement et en assume les conséquences. Un conflit peut éclater si la confiance chute, tandis qu’une recommandation ouvre l’accès à un nouveau contact et à une information décisive.

Relier les mécaniques de jeu aux apprentissages

La progression repose sur un système de ressources et de réputation. Les participants gagnent des points de crédibilité en respectant leur temps, en partageant une information utile et en tenant un engagement. Ils perdent du capital relationnel lorsqu’ils imposent leur argumentaire, oublient de rappeler ou parlent sans laisser d’espace. Des jetons de temps, de confiance ou de recommandation rendent visibles les arbitrages.

Chaque ressource est associée à une compétence professionnelle afin d’éviter la séparation entre jeu et apprentissage. Après la session, l’animateur rapproche les décisions prises des bonnes pratiques de communication, puis identifie un objectif individuel. Les niveaux de difficulté, les rôles et les thèmes de conversation peuvent être ajustés selon le niveau d’expérience et les priorités du groupe.

Organiser les rôles, le temps et l’animation

Une session de 60 à 90 minutes peut accueillir quatre à sept personnes par équipe. Les rôles d’animateur de table, expert métier, prospect, partenaire ou médiateur garantissent que chacun observe une situation différente. Des temps courts alternent exploration, conversation et prise de décision afin de maintenir l’attention et de faire progresser chaque équipe.

Un animateur surveille les échanges sans les diriger, puis fournit des observations ciblées pendant le débriefing. Un tableau de suivi compile les actions, les contacts et les objectifs atteints. Pour les organisations dispersées, une version numérique peut convene à des participants à distance tout en conservant les interactions en petits groupes. Des règles lisibles, des ressources accessibles et des alternatives non verbales favorisent l’inclusion.

Mesurer les acquis et améliorer le dispositif

L’évaluation combine des mesures avant et après la session, les retours des observateurs et les indicateurs d’usage. Chaque participant peut estimer sa confiance, la qualité de son écoute et sa capacité à transformer une rencontre en action. L’équipe vérifie ensuite si ces acquis se maintiennent dans une situation réelle, un second exercice ou une situation de travail.

Le dispositif peut s’articuler avec une formation GRE4YOU pour alterner pratique en groupe et consolidation en ligne. Les données d’usage, anonymisées et agrégées, peuvent révéler les parcours qui déclenchent les interactions les plus riches. Les observations de l’animateur et les résultats de l’évaluation permettent ensuite de modifier la difficulté, les consignes ou le déroulé avant un nouveau déploiement.

Proposer des variantes adaptées aux besoins

Un même moteur peut accueillir plusieurs cadres professionnels sans perdre sa logique d’apprentissage. Les événements, les objectifs et le ton des conversations s’adaptent au public concerné.

Formats de simulation :

  • Salon de rencontre : les participants découvrent des profils, choisissent leurs interlocuteurs et établissent leurs premières relations.
  • Place de marché sectorielle : plusieurs entreprises fictives échangent autour d’un projet, de contraintes et d’opportunités communes.
  • Comité stratégique : lesConversations préparatoires précèdent une décision collective dans laquelle chaque contact compte.

Les contenus relationnels peuvent ensuite se combiner selon les compétences visées et la maturité des équipes.

Parcours relationnels :

  • Prise de contact :能找到? "trouver une accroche, ouvrir un échange et越大?" formulate.
  • Qualification des besoins : "révéler une attente, Bey?" formulate.
  • Engagement collaboratif : "construire une relation, définir une action commune et organiser son suivi."

Ce principe rejoint celui des jeux interactifs et des chasses au trésor urbaines de Lab Venture Games, comme l’exploration gastronomique de Saint-Nicolas et de ses artisans : les déplacements, les indices et les rencontres transforment la connaissance du territoire en expérience. La conception du salon professionnel transpose cette logique d’exploration dans un cadre de ressources humaines, avec des objectifs mesurables et des situations directement liées au métier.

Contactez Lab Venture Games avec votre objectif, votre public et votre durée disponible pour construire une simulation sur mesure et la tester avec vos équipes.

2022
Année de fondation
100%
Approche centrée sur l'humain
2
Fondateurs complémentaires

Les bénéfices de la gamification

Pourquoi le jeu sérieux devient un levier de formation en entreprise.

Vue rapprochée d'une manie de jeu vidéo rétro posée sur une table sombre, baignée d'une lueur verte

Engagement durable

Le Fun favorise l'attention et la mémorisation des apprentissages.

Atelier de jeu de rôle avec des participants en pleine partie autour d'une grande table en bois

Mise en pratique

Des mises en situation concrètes pour développer les soft skills.

Écran d'ordinateur affichant une interface de jeu aux tons bleu-vert, dans un environnement faiblement éclairé

Mesure des acquis

Des indicateurs concrets pour suivre la progression des apprenants.

Des modules complémentaires

Explorez d'autres facettes de notre catalogue pour aller plus loin.

Modules prêts à l'emploi

  • Gestion du temps
  • Prise de décision
  • Management
  • Communication
  • Gestion du changement

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