Lab Venture Games conçoit des modules de formation par gamification pour les entreprises — jeux prêts à l'emploi et créations sur mesure centrés sur l'humain, le fun et l'innovation.

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Vue stylisée et sombre d'un poste de conception de jeu vidéo, avec un éclairage bleu-vert diffus sur un bureau encombré d'écrans et de notes
Salle d'atelier baignée d'une lumière tamisée, avec un tableau blanc couvert de post-it colorés et des marqueurs disposés sur une grande table

L'ADN du studio

Trois piliers guident chacune de nos créations : le Fun, pour faciliter l'apprentissage ; l'Humain, au centre de la conception des modules ; et l'Innovation, pour exploiter les mécaniques de jeu au service des soft skills.

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Notre mission

Concevoir des jeux sérieux et modules de gamification pour faciliter le développement des soft skills en entreprise, en s'appuyant sur les bénéfices de l'apprentissage par le jeu.

Notre vision

Mettre la sociologie du jeu vidéo et le design graphique au service de la formation, pour créer les meilleures conditions possibles de progression des collaborateurs.

Quêtes secondaires pour enrichir un parcours en ligne

Un parcours de formation en ligne gagne souvent à proposer un itinéraire principal, jalonné de séquences obligatoires. Pour enrichir cette offre sans alourdir le temps d’apprentissage, un système de quêtes secondaires ouvre des chemins d’exploration : missions contextualisées, défis de pratique ou scénarios à choix liés aux compétences visées. Chaque route complémentaire demeure optionnelle, mais cohérente avec les objectifs pédagogiques et la progression du apprenant.

Le parcours principal transmet les notions essentielles et sécurise l’acquisition des prérequis. Les quêtes secondaires prolongent cet apprentissage par la mise en situation, l’expérimentation et la confrontation à des situations professionnelles. Elles peuvent viser le travail d’équipe, la motivation, la planification stratégique ou la prise de décision. Leur intérêt réside dans la liberté d’exploration, accompagnée de retours immédiats et pertinents.

Concevoir des quêtes cohérentes avec les objectifs

La cartographie du dispositif commence par une question simple : quelle compétence chaque quête doit-elle développer ? Un objectif vague comme « mieux communiquer » devient utile lorsqu’il est traduit en comportements observables : proposer un compromis, répartir une charge, gérer un désaccord ou arbitrer entre deux priorités. Les branches de contenu relient alors les apprentissages aux situations réellement rencontrées.

Chaque mission peut comporter un contexte, une contrainte, une action et un résultat attendu. Par exemple, un jeu de rôle impose aux participants de négocier un budget avec des intérêts contradictoires, puis d’expliquer leur arbitrage. Ce cadre prépare une décision plutôt qu’une simple lecture. La difficulté progresse à mesure que les prérequis sont maîtrisés, tandis qu’une branche de remédiation permet de reprendre une notion fragile.

Le format gagne à rester court et modulaire. Une quête de dix à quinze minutes peut être entreprise pendant une pause, consultée sur mobile et relancée après une session collective. Les éléments narratifs donnent un fil conducteur aux défis, tandis que les règles, les indices et les retours d’action orientent le joueur sans révéler toutes les réponses. Cette conception fluidifie le rythme et maintient la concentration sur l’objectif professionnel.

Structurer la progression et les récompenses

Les quêtes s’ouvrent selon des règles lisibles. Un parcours peut proposer une mission au choix dès le départ, en débloquer une autre après une réussite, ou rendre une branche de remédiation accessible lorsqu’un besoin est identifié. L’optionalité protège l’autonomie, mais une liberté excessive risque de fragmenter la formation. Une signalétique claire et un fil d’Ariane aident le joueur à comprendre où il se trouve et quelles compétences il active.

Les récompenses doivent marquer une progression réelle. Un badge, un titre, un point d’expérience ou l’accès à un cas avancé valorise l’effort, mais la reconnaissance la plus forte vient des compétences démontrées. Un portfolio, un retour individualisé ou un déblocage collectif transforment ainsi la gamification en trace utile. Les quêtes optionnelles n’emportent toutefois pas de sanction en cas d’abandon : elles restent une invitation à approfondir, jamais un piège dans le parcours obligatoire.

Le rythme doit respecter les disponibilités et les objectifs de chaque.session. Une notification peut signaler une nouvelle mission, mais la fréquence doit rester maîtrisée afin d’éviter la fatigue. Les sessions courtes favorisent la régularité, tandis que les défis collaboratifs créent des raisons de revenir. Après chaque quête, un bilan précis indique les décisions prises, les compétences mobilisées et les pistes d’amélioration à explorer dans une mission suivante.

Plonger les apprenants dans des scénarios contextualisés

Une quête contextualisée place l’apprenant dans un rôle précis, avec des informations, des contraintes et des conséquences. Un manager doit arbitrer une réorganisation, un commercial doit négocier avec un client, et un collaborateur doit coordonner une équipe en tension. Ces situations rendent les compétences abstraites observables et créent un contexte où les erreurs peuvent être analysées sans impact sur l’activité réelle.

Pour une mission de résilience, le jeu de survie simulé montre l’intérêt d’un environnement hostile où les ressources, les choix et la coopération modifient la trajectoire. Ce format associe défi, décision sous contrainte et débriefing, au lieu d’accumuler des points sans retour. L’apprenant découvre que la大家的协同 et l’ajustement des ressources peuvent weigh as much as individual performance.

Après la partie, un débriefing relie les événements à des的行为 profissional. Le facilitator identifie les choix efficient, those costly, and those to test in another context. La collaboration peut être intégrée par des objectifs communs, des ressources limitées et un résultat visible pour le groupe. Cette approche renforce la coopération, la communication et la gestion de l’incertitude tout en conservant une progression individuelle.

Mesurer l’effet des quêtes sur les apprentissages

Le dispositif doit être évalué avant, pendant et après son déploiement. Un état des lieux initial recense les acquis, les usages et les difficultés. Les indicateurs incluent le taux d’ouverture des quêtes, leur durée, l’achèvement, le retour des apprenants et la progression dans les compétences ciblées. Le nombre de missions lancées doit être interprété avec le temps réellement consacré et la qualité des apprentissages réalisés.

La science par le jeu fournit un cadre utile pour comparer les effets d’une simulation, d’un module classique ou d’une activité hybride. Des mesures avant et après l’expérience, associées à des observations qualitatives, permettent de vérifier que l’engagement produit des acquis durables. Les gains de motivation ne suffisent pas : ils doivent s’accompagner d’une meilleure compréhension, d’une prise de décision pertinente ou d’un comportement transferable.

L’instrumentation doit simplifier la lecture des données sans réduire l’expérience à un tableau de scores. Un suivi des événements distingue l’activation d’une quête, sa complétion et son abandon. La comparaison de profils heterodoxes met en évidence les obstacles d’accès, les missions trop longues ou les branches peu utilisées. Chaque résultat doit déboucher sur un choix précis : ajuster une consigne, raccourcir un scénario, renforcer un retour ou retirer une mission peu utile.

Recommandations pour adapter le dispositif aux usages

Le dispositif doit s’adapter aux contraintes de l’entreprise et aux usages réels. Pour les projets où l’immersion est déterminante, un dispositif de réalité virtuelle immersive peut contextualiser un chantier et ses arbitrages, comme l’illustre le projet de construction proposé par Lab Venture Games. Le format doit également rester compatible avec les écrans mobiles, les contraintes de connexion et les besoins d’accessibilité, notamment pour les personnes utilisant un lecteur d’écran, des sous-titres ou des commandes au clavier.

Les recommandations suivantes sécurisent le lancement et facilitent l’appropriation par les équipes pédagogiques.

  • Cartographier les compétences et rattacher chaque mission à un comportement observable, plutôt qu’à un score isolé.
  • Prototyper un nombre limité de quêtes variées, puis vérifier leur cohérence avec les modules obligatoires.
  • Tester la lisibilité sur mobile, le temps de session et l’accessibilité avant tout déploiement à grande échelle.
  • Associer les récompenses à des acquis ou des livrables, afin de rendre la progression utile hors du jeu.
  • Analyser les données par profil d’apprenant et ajuster les missions selon les difficultés observées.

Déployer une expérience engageante et mesurable

Le déploiement procède par quatre étapes complémentaires : alignment des objectifs, prototypage, test auprès d’un groupe pilote puis ouverture à une population plus large. Les retours des apprenants, des formateurs et des experts métier alimentent chaque itération. Les jeux interactifs et les chasses au trésor urbaines peuvent inspirer des missions de découverte, tandis que les modules de formation en ligne conservent un cadre structuré pour l’acquisition des compétences.

Contactez Lab Venture Games pour conceive un dispositif adapté à vos objectifs, à votre catalogue de compétences et à vos contraintes de déploiement. Un prototype ciblé permettra de tester la progression, les récompenses et la motivation des participants avant l’ouverture du parcours. Lancez cette expérimentation pour transformer vos contenus de formation en expériences interactives, mesurables et réellement mobilisantes au quotidien.

2022
Année de fondation
100%
Approche centrée sur l'humain
2
Fondateurs complémentaires

Les bénéfices de la gamification

Pourquoi le jeu sérieux devient un levier de formation en entreprise.

Vue rapprochée d'une manie de jeu vidéo rétro posée sur une table sombre, baignée d'une lueur verte

Engagement durable

Le Fun favorise l'attention et la mémorisation des apprentissages.

Atelier de jeu de rôle avec des participants en pleine partie autour d'une grande table en bois

Mise en pratique

Des mises en situation concrètes pour développer les soft skills.

Écran d'ordinateur affichant une interface de jeu aux tons bleu-vert, dans un environnement faiblement éclairé

Mesure des acquis

Des indicateurs concrets pour suivre la progression des apprenants.

Des modules complémentaires

Explorez d'autres facettes de notre catalogue pour aller plus loin.

Modules prêts à l'emploi

  • Gestion du temps
  • Prise de décision
  • Management
  • Communication
  • Gestion du changement

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